《魔兽世界》中的索瑞森大帝和茉艾拉,玩家的“救援”其实破坏了二者的生活
第二,玩家自己扮演的角色是一名俘虏,需要想方设法逃离目前的困境。在这种类型的故事里,玩家作为一名“俘虏”角色所需要达成的一个重要目标就是“恢复自由”,这不仅可以作为主线剧情里的关键部分,甚至可以是贯穿游戏全局的终极目标,如果采用了这样的设定,当玩家扮演的角色脱离困境恢复自由之后,游戏的故事也将随之落幕,此类故事的框架大致包含4个部分——熟悉阶段,让玩家可以逐渐了解游戏内的各种玩法与机制以及故事背景(自己为什么成为俘虏等等);准备阶段,这个阶段是角色开始为自己的逃脱制定计划以及为计划做各项准备工作;执行阶段,这个阶段角色将在“准备阶段”的基础上开始进行逃脱;尾声阶段,角色处理完“执行阶段”的各种突发情况之后顺利逃脱困境回归原来的生活,并交代后续角色的一些故事。
《雷曼:疯狂的兔子》就是一款由玩家扮演“俘虏”角色,以“恢复自由”为主线剧情的游戏,这款游戏着重强调的是“准备阶段”这一部分,玩家需要每天参与到各种迎合“兔子”们的小游戏当中,得到代表他们青睐的道具——皮搋子,最后利用皮搋子搭建起“越狱”的小梯子完成逃脱。和很多游戏不同的是,《雷曼:疯狂的兔子》并没有对“执行阶段”做太多的描写,而是选择一笔带过,不过这也非常契合游戏的定位——这本来就是一款以各种“迷你游戏”为主的休闲益智游戏。
《雷曼:疯狂的兔子》游戏尾声雷曼凭借皮搋子掏出了兔子们的领地
第三,被关押的俘虏过于强大,最终腐化了他的看守者。这是具有魔幻元素的游戏里会采取的设定,而且能够腐化看守者的俘虏基本都有一个共同特点——具有强大的“精神力量”而不仅仅是“具有强大的力量”就行,玩家控制的角色通常需要先解决掉那些被腐化的看守者们,然后才能够直面这些曾经的“俘虏”。
例如在游戏《暗黑破坏神2》中的“特拉文克尔神庙”中,玩家将会了解到此地曾经关押着战败的“憎恨之王墨菲斯托”,然而由于原本担任看守的“赫拉迪姆”衰落,新接手的组织“萨卡兰姆”教会缺少对憎恨之王的警惕性,所以被墨菲斯托趁虚而入,用自己的意志腐化了看守他的僧侣和长老会,墨菲斯托昔日的牢笼“守卫之塔”反而成为了他新的据点,在游戏过程中被腐化的萨卡兰姆教团僧侣成为了恶魔的爪牙,长老会的成员则成为了通关路上的几个小BOSS.
《暗黑破坏神2》中被墨菲斯托腐化的萨卡兰姆长老们成为了玩家需要面对的小BOSS
第四,被改造或是被进行实验的“俘虏”角色获得了强大的新能力,角色的剧情故事发生了重大的转折。而且一般这种通过改造快速提升能力的角色发生的剧情转折都是“向上转折”,也就是说他们的剧情地位将会呈上升趋势而非下降(在故事里占据更加重要的地位)。比如在《星际争霸》系列里,“莎拉·凯瑞根”在被Overmind俘获进行改造之前,很多玩家都觉得她和《红色警戒》系列中的“谭雅”有着极为相似的定位——一个能够执行各种危险任务的“特种兵”而已,并不会认为她能够成为某个阵营的领袖(类似“蒙斯克”那样),但是在凯瑞根被改造成为“刀锋女王”之后,她的故事逐渐往“领袖”和“英雄”的领域靠拢,不再仅仅是作为“士兵”冲在一线执行各种危险的任务。
在故事的前期,玩家会觉得凯瑞根(左)是一个跟谭雅(右)差不多的角色
四、“俘虏角色”和“普通囚犯”的区别
虽然“俘虏”和“普通囚犯”都被设计为“受到关押的角色”,在很多方面也有诸多的相同点(比如他们在地位上都属于“下位者”,他们的自由都受到了限制,在生活环境上也会有很多相似的表现),但是游戏里依然可以通过一些设计体现出此二者的区别,比如下面的这2点。
第一,“俘虏角色”产生的先决条件是“两方或者多方阵营产生冲突”,如果没有“阵营”和“冲突”,那么俘虏也就不会产生。比如在《侠盗猎车》里玩家扮演的Tommy可能会被警察抓获,Tommy在剧情中大多数时间属于没有加入任何帮派的“散户”,被捕入狱之后很显然属于“普通囚犯”而非“俘虏”,因为此类情节里虽然有一定的“冲突”,但是并未出现“多方阵营”。