在Studio中,用户对选中的部件进行移动或转向时,在「对齐」功能影响下,移动的默认距离是「一步」,旋转的默认角度则是45°——当移动应当准确地放在一起的部件(例如建筑物的墙)时,你会发现「对齐」功能非常有用。
当然,用户也可以自定义部件移动的距离和旋转的角度。如果要调整对齐大小,请为 「旋转」或「移动」输入不同的数值(或单击字段内的小箭头)。甚至,也可以取消选中「旋转」或「移动」旁边的框,来关闭对齐。
如果此时(我们已经有了一个起始点,一个部件做落脚点)我们开始点「开始」进行测试,你会发现:除了角色生成位置以外,我们所添加的任何部件都将落入空白区域——这是由于部件并没有进行「锚固」设定。
当我们选择部件后,点击「锚固」按钮即可对其进行锚固;对部件进行锚固后,即可将其固定至当前位置,并阻止其进行移动。即使是被玩家或其它对象撞到时,也不会挪动半分。