上面提到的「碰撞」,在玩法环境的构筑中,也是一个重要的元素。在罗布乐思Studio 中,如果我们希望实现碰撞效果,可以通过「碰撞」选项进行控制,如果将碰撞设置选为「开」,则无法将一个部件移至任何一个会与另一个部件重叠的位置;而如果将碰撞设置为「关」,那么则可将部件随意移动至世界的任意一个位置。
当然,除了部件的位置外,我们当然也可以自定义部件的大小和角度,从而让障碍跑变得更难(或更简单)一点——一切尽在你的掌握。选中「缩放」工具,选择障碍跑中的部件,朝任意方向拖动带颜色的握柄,实现部件大小的调节。同理,选择「旋转」工具,拖动球体上的握柄,使其绕轴旋转,实现部件角度的调节。