但与春晚节目相比,电影级别的虚拟制片要求要更高。Eddy 称,因为广播电视标准与电影的行业标准不一样,我们的屏幕不是直接给眼球去看的,而是要用高采样的电影摄影机去拍摄的。 如果说屏幕比较粗糙,拍出来的东西自然会有问题。
为此,博采传媒针对虚拟制片场景,采用的 LED 屏幕为P2.0级别显示屏,相比于市面上常用的P3、P2.5,P2.0呈现的画面更细腻,去摩尔纹、亮度、伽马等指标更好, 拍出来的效果也就更好。
但P2.0使成像效果变好的同时,点对点像素驱动的难度也变得更高。Eddy 称,整个 LED 屏幕大概有2亿像素点,都要实时一对一驱动,需要考虑的问题就是——GPU算力。
如何才能使得这块至关重要的 LED 屏跑起来,博采传媒的“秘密武器”是—— NVIDIA RTX 8000 。
NVIDIA RTX 8000 系列是其面向专业图形领域所推出的芯片,集可编程着色技术、实时光线追踪技术、人工智能于一身。这是一款由 NVIDIA Turing 架构和 RTX 平台支持的 GPU,配置48GB高速 GDDR6 显存和 NVIDIA NVLink ,并且拥有4608个 CUDA Core 、576个 Tensor Core 、72个 RT Core 和48G的高速GDDR6显存,提供了16.3TFLOPS的FP32性能。
NVIDIA RTX 8000 系列相关参数
在实时捕捉的拍摄环节,团队需要对不同角色、物体添加氛围光效,这就要用到 NVIDIA RTX 8000 支持的实时追光技术。NVIDIA RTX 8000 提供足够的显存支持,可以说是非常重要的生产工具。
在数据传递阶段,团队需要将整个拍摄环境重现出来,MRMC 机械臂的移动速度高达每秒5米 ,背景显示帧率要跟上机械臂的速度,就必须用到 NVIDIA RTX 8000 的实时渲染。
三、虚拟制片走过十年,带来一场影视工作方式革命
在早期,好莱坞就已经用到背景投射的方式进行拍摄,比如一辆车放在一个场景里,背后是一条路。当时已经在用反投影的方式做拍摄,但它局限在一个平面,透视和视差不参与摄像机的运算。2007年透视反求概念出现,推动人们构想虚拟制片。
简单来说,透视反求是通过分析连续画面,追踪其中关键像素的画面运动,利用透视原理计算当前摄像机的空间轨迹。而虚拟制片则通过这一原理,使得“背景板”拍摄也具备透视的真实效果。
2011年,电影《地心引力》开始投入制作,采用透视反求的思路进行拍摄。这是较早的虚拟制片案例,但它采用的是离线渲染。