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插入帧和静止帧是一样的吗(插入帧与插入关键帧的区别)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-11-20 23:18:10作者:YD166手机阅读>>

如果大家有在各大电商平台上搜索过游戏显示器的话,应该会在搜出来的显示器标题上看到刷新率、分辨率、尺寸或者面板类型等等的数据。这些参数会因应大家搜索显示器条件不同而有所变化,不过有一项参数是游戏显示器基本上万年不变的,那就是标题中的1ms。

插入帧和静止帧是一样的吗,插入帧与插入关键帧的区别(1)

可能有很多显示器的标题中都会写着1ms,那这个数字是什么意思呢?其实这里代表的一般都是显示器的响应时间。那响应时间到底是什么,会影响显示器的什么方面?为什么每个显示器上都写着1ms,也就是1毫秒的响应时间呢?

简介

TLDR版本:响应时间一般意义上指的是灰阶响应时间,它的快慢决定对于显示器的拖影会有影响。愈高的刷新率可以带来愈低的响应时间,而用户自己也可以通过向显示器加压(Overdrive)来进一步降低响应时间,但加压愈多愈有可能出现逆残影。1ms响应时间未必为假,但大部分都是牺牲画面换来的。

什么是响应时间?

要解释这个,就先要说说什么是响应时间了。显示器的响应时间,指的是显示器从显示一种颜色到转换成另一种颜色时所需要的时间,而这个时间通通是以毫秒(ms)来表示的。目前所有显示器都会有响应时间,哪怕是以没有拖影著称的CRT显示器也一样,不过CRT的响应时间非常非常低,因此不足挂齿。以我们常见的LCD显示器为例,不论是IPS、VA还是TN面板的LCD显示器,其透光原理都是为向液晶分子施加电压,使它们转动或者变位来达成的,而这当中用于转变液晶分子位置的时间就是属于响应时间的了。

插入帧和静止帧是一样的吗,插入帧与插入关键帧的区别(2)

图片来源:Topway Display

响应时间愈快,那么显示器切换颜色的时间就愈快,而我们玩家也愈不容易感知到显示器正在切换颜色的过程。切换颜色的过程如果不够快的话,就会产生我们经常听到别人提到的「拖影」,这个我们后面会讲到。

黑白黑(Black to White to Black)响应时间

响应时间最初是以黑白黑为标准来测量的,这个也是最为标准的测量方法,测量的是画面从全黑至全白再至全黑所需的全部时间。再以LCD为例,通过黑白黑响应时间测试,大家就可以知道一个显示器中液晶分子完全转换位置的大概所需时间。

不过虽然说这个是最为标准的测量方法,但是有两个问题,一是这个测试只是测了黑白黑的响应时间,未能代表显示器整体平均的响应时间; 二是在实际游戏中,需要快速全黑全白切换的场景其实是少之又少,哪怕是以快节奏著名的FPS或者是MOBA类游戏也很少出现这样的场景。而且动不动就10几20毫秒的黑白黑响应时间印在显示器包装上,可能会让消费者产生「这显示器好垃圾啊」的想法。

插入帧和静止帧是一样的吗,插入帧与插入关键帧的区别(3)

灰阶(Gray To Gray)响应时间

因此显示器厂家就想出了一个更加符合显示器实际响应时间表现的测试方法,那就是灰阶(GTG)响应时间。灰阶响应时间与黑白黑响应时间的测量是差不多的,只不过除了传统的黑白黑之外,还会测试显示器在不同灰阶转换时的响应时间。一般大家在显示器搜索结果,或者其外包装上看到的1ms,指的也是这个灰阶响应时间。

优派 VX2778-2K-PRO GTG响应时间(ms)

插入帧和静止帧是一样的吗,插入帧与插入关键帧的区别(4)

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