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插入帧和静止帧是一样的吗(插入帧与插入关键帧的区别)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-11-20 23:18:10作者:YD166手机阅读>>

那没有拖影是怎么样的呢?我们借用TFT Central的LG CX测试为例。LG CX电视在120Hz刷新率下的平均响应时间为0.47毫秒,比起120Hz的帧间隔时间要快非常非常多。而在Testufo同样的拖影测试中,LG CX的画面没有半点拖影,小飞碟整个轮廓都可以清晰地显示出来,包括飞碟的黑边。这就是响应时间低于帧间隔时间的好处,拖影可以完全消失,画面上移动的物体本体清晰可见,

如何降低响应时间:Overdrive(加压)

要降低响应时间,其实最主要还是要靠面板厂家对面板的设计,以及显示器厂家对成本的调校。那么,我们作为最终用户,买了显示器之后又有没有方法可以调整显示器的响应时间呢?其实也是有的,那就是Overdrive了。Overdrive这项技术是为了使显示器获得更快的响应时间以及减少拖影而生的,其作用是透过向液晶施加电压来让他们转动得更快,因而叫做“加压”。

大家可以把响应时间想象为一个人开门所需要的时间。一般人开门可能需要个1秒的时间,但如果是猛力踹门的话,可能不到0.5秒就开了,这就是加压的效果。一般显示器对于加压的叫法都不尽相同,Overdrive是最普遍的叫法,但也有的品牌是以Tracefree或者直接以响应时间来显示的。

插入帧和静止帧是一样的吗,插入帧与插入关键帧的区别(13)

显示器的加压选项一般都有3至5个级别不等,玩家可以自行选择想要的加压级别。而在开启加压之后,显示器的响应时间会得到提升,提升幅度视乎选择的加压级别而定。有一点要注意的是,每款显示器的出厂加压调节都是不一样的,在A款显示器中可能第二级加压是最好的,但在B款显示器中有可能是第一级才是效果最好的。

不过! 加压也是有潜在的负面影响的,那就是如果加压过高的话,显示器反而会出现逆残影。这是因为加压太多的话,液晶分子的位置转换会超出所需的值,需要把位置调整回来,最终会在画面的移动影像上后方留下一圈淡白或者黑色的光晕,这就是我们常说的逆残影。通常出现这现象代表着加压的脉冲太大,也就是“过冲(Overshooting)”,或者其加压控制得比较差。

插入帧和静止帧是一样的吗,插入帧与插入关键帧的区别(14)

插入帧和静止帧是一样的吗,插入帧与插入关键帧的区别(15)

我们以之前测试过的华硕 XG27UQ显示器为例。上面左边的图是没有逆残影的画面,而右边则是出现了逆残影的。可以看到,右图的小飞碟左边有一圈深蓝淡蓝相加的虚影,这就是逆残影的具体表现了。而在实际游戏场景当中,带有逆残影的画面就会给人一种物体在抖动的感觉,特别是那些带有不少电线或条状物体的场景。

1ms响应时间是真是假?

在最后,说一个大家可能都有兴趣的问题:“那显示器上标示着1ms响应时间,是不是就代表这个显示器的响应时间真的有1毫秒这么低呢?”其实可以说是,也可以说不是。

首先来说说那些标着1ms灰阶响应时间的显示器。一般来说,显示器标题或者包装上的1ms响应时间,其实指的是这个显示器最快速的响应时间。对于一般的显示器来说,TN面板显示器达成1ms响应时间会容易些,而其他像IPS以及VA面板的显示器要达成这个1ms灰阶响应时间也不是不可能,但只能在特定的设置以及灰阶切换场景下才能实现的,而且说的也只是1ms级别响应时间而已,即是1ms至1.99ms都算是1ms级别的响应时间。

插入帧和静止帧是一样的吗,插入帧与插入关键帧的区别(16)

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