机身的四周则保留了iPhone 12系列的设计,布局几乎没有变化,按键的缝隙、卡针的贴合度也都能让人一眼看出质感的到位,毕竟几大千的产品,卖得贵也应该如此。手感方面,13的重量和上一代基本保持一致,但13 Pro要比12 Pro更重,如果贴膜戴套,妥妥的半斤机没得跑了。
再来说说高刷,不知道等了多久,“iPhone搭载高刷”这件事,总算是有了个起点。苹果的刀法依旧精准,这次只有iPhone 13 Pro和13 Pro Max支持高刷,很明显的能看出流畅性的大幅度增加,而且与安卓端不同的是,咱们常用的哔哩哔哩也能同步保持高刷在线。
不过iPhone 13 Pro上的高刷还是和安卓的不太一样,在某些场景下它还是会有些不同,比如在哔哩哔哩的推荐主页中,向下滑动遇到了自动播放的视频时,就会明显看到帧率的下降。通过仔细观察和查阅后会发现,此时的iPhone 13 Pro会将帧率锁定在“此时所播放视频的帧率上”。
看来这就是官方所说的ProMotion技术了,能实现每秒10次到每秒120之间的自由调整,而且与安卓最大的不同是,它真的做到了实时改变帧率。可比较玄学的是,平时使用你又基本感觉不出什么来,给人的感觉就是比之前要流畅。
与往年不同,这次的A15芯片居然分出了三个版本,其中13的A15会少1颗GPU核心,13 Pro则是完整版的A15,除了它俩之外,还有个降频版的A15被安排在iPad mini 6上,从参数上来看,13 Pro肯定要更强一点。
在我们的实测中,iPhone 13在最高画质原神中,帧率控制的还是很棒的,基本做到了稳定60帧运行,不过在温度较高的环境下,iPhone 13很快就会进入喜闻乐见的“降亮度”环节,随后开始慢慢降频,但从整个游戏过程来看,这点的影响倒不是特别大,还是可以稳稳操控角色的。
在把玩了一个小时之后,iPhone 13掉电约31%,最高温度达到了38.9°,可以说这次的A15,算是基本拿下了原神。如果你想要更好的游戏体验,还是可以安排一个散热背夹的,那样效果会好很多。