前段时间肯德基联动坦克大战火了一段时间
二、版本亮点维护老用户
笔者在写本文的前几天,弓箭更新了全新的版本,增加了英雄模式的玩法,这可以说是一种换汤不换药的玩法了,只是通过章节难度扩展增加章节奖励去吸引玩家,到后面也会很快就卡关。
我普通关卡卡在第7关,英雄模式则卡在第3关,应该有不少玩家和我一样因为卡关而导致游戏体验性下降;这是数值养成游戏,要先变强就得不停的肝,前期因为喜欢玩而肝,后期如果玩法重复性太多,则很容易丧失乐趣,要想留住老用户,版本更新一定要有亮点提供给玩家,保持他们的粘性。
英雄模式仅仅是增加一种难度挑战
2.1新版本玩法需要不断微创新
弓箭的核心玩法是什么?
就是创新的弹幕射击 装备培养
弹幕射击类游戏有很多,弓箭能脱颖而出,最重要的是它进行了微创新——
创新的Hit&Run的弹幕战斗方式 结合roguelike玩法
弓箭虽然可以很肝,但目前也只是个中度休闲游戏,大部分休闲游戏不能长线运营下去的一个很大的原因是,玩法单一重复,玩家玩到一段时期之后,就会大量流失;想要生命周期更长,新版本肯定还需要不断的进行微创新。
以下是本人体验了3周弓箭之后想出来的玩法设计思路,这里大概整理一下,因为时间原因,没时间去像策划一样,写成一个完整策划案
思路一
类似DNF的深渊模式副本
DNF能经久不衰很大的原因是刷副本时打boss同通关后随机爆装备的爽快感;弓箭也是可以参考进行类似的玩法设定的。
核心规则