《帝国》中的战役只有两种,一种是进攻,另一种是防守。进攻方需要使用冲车,防守方就在城里,进攻方需要使用冲车、井阑、投石车中任意一种兵器工程。战场上会有多个据点,每个据点上面会显示剩余的兵力,当玩家清零后,即可压制据点转化为己方。需要注意的是,当敌方武将进入据点后,必须清掉武将才能压制。
为了增加战场变化,《帝国》里还有非常多的作战秘计,也就是战场条件。如果在规定时间内完成,就可以触发对应的效果。例如在三分钟内压制三个据点,可以达成孤军奋战秘计,效果是我方全军出现并英勇奋战。敌我双方都有作战秘计,有些时候会同时存在,所以很多时候玩家会往返于各个据点之间,快马加鞭与时间赛跑。
在《帝国》中,兵力是一个非常重要的因素,无论是开战前还是战斗中,玩家都可以查看敌我双方的兵力。如果玩家的兵力没了,那么玩家就无法复活了。没错,不同于本传中死了就是死了,在《帝国》中,只要还有兵力,就可以再次复活。玩本传的时候,我觉得我可以以一敌百,只要我不死,只要我能直接干掉Boss,我就能过关。但是这个思路在《帝国》中行不通了,兵力没了,士气下降,攻击力都会降低,没有攻城的兵器,连Boss的脸都见不到。即便是防御战中提前见到Boss了,在触发决战条件之前干掉Boss也无法结束这局。也就是说,《帝国》的战斗更要求顾全大局。
《帝国》其实就是在本传中加入了内政系统的版本,有点《三国志》和《真三国无双》结合的那种感觉。内政分为设定目标、实施和评定三个部分,设定环节需要玩家预设进攻目标以及政略目标,设定目标后每个月的行动依然可以自行决定,到了评定时会根据玩家的完成情况进行评价。玩家不用再选择某一方势力,按照剧情的发展游玩,而是可以按照自己的想法创造剧情。例如我一开始选择了关羽,在公孙瓒手下办事,随着等级不断提高,势力不断壮大,刘备竟然拉着我要独立出去。我以为他是想让我给他打工,没想到出去后我变成了老板。我需要考虑什么时候征兵,什么时候开发农业,与哪个势力同盟,甚至还要跟下属散步谈心。这些都是本传“割草”中无法体验到的。