其实看起来是12秒好像还是不长不短,但是实际上却是很短的技能冷却时长了:兰陵王大招首先是有个前摇,而且开启大招后还需要我们进行普攻,如果连招是231的话,还有一个1技能可以释放。一套下来,其实兰陵王的第二次大招也就剩下6、7秒的CD了。如果和隐身技能衔接完美的话,完全可以再打第二套技能,用来收割残血。
再者就是,2技能的恢复血量有所上升,这不仅是增强了兰陵王打野的续航能力,而且其抓人后的生存能力也是得到了加强。
由0.5的AD加成变为0.6的AD加成,如果在出装不变的情况下,我们回复的血量会更多,但是如果多出了2件肉装的话,兰陵王的续航依旧有足够的保障。
最后就是一个不太受人重视的改动:基础生命值的增加。
别的不说,以往的兰陵王基本都是全输出出装,力求一套直接带走对面,实在不行和对面后排1换1也是很划算的。但是现在的兰陵王,基础生命值增加,加成系数由210*等级变为229.8*等级,如果是全输出的兰陵王,加上宗师之力是可以达到7400血的。
而如果是出一个不详和魔女的话,血量可以高达1万!这样的兰陵王,就算切入团战无法脱身,也有足够的能力拖住对面甚至磨死对面。如果要出一些增加能力的,比如暴烈之甲或者冰痕之握的话,其实血量也可以堆到8000-9000左右。这样的兰陵王,既有一套秒人的能力,又有战士一般的属性面板,更具有威胁性。