再往后看,直到6.7版本刀妹才迎来了又一次改动,这次大幅加强了Q技能,外加6.11版本三相小幅加强,刀妹的强度有了超标之势,后续设计师对其进行了两次削弱,分别在6.13和6.16版本,前面削了大招CD,没法再无脑甩大招清兵了,后面削了被动范围并调整了韧性的获得方式,两次都算是大幅削弱。
在这之后直到重做(8.7版本),刀妹就只有加强没有削弱了,也就是说从2010年底到2018年中的近八年时间里,刀妹一共只被削弱过七次,而加强次数则是五次(不包括集体改动),可以说老版刀妹削弱幅度比加强大,但说削弱次数最多是真的没道理,也难怪设计师会一头雾水了。
论机制,老版刀妹其实并不算落后,既然如此设计师为何还要重做她呢?他们给出了如下理由:一是他们对刀妹的构想是一个极为灵巧的武士,运用多叶剑刃征服胆敢与她为敌的对手,可实际上除了大招之外,其他技能和剑刃可以说是没有半毛钱关系,并且大招的设计也很平平无奇;二是刀妹的技能组过于稳定,三个小技能都算是指向性,对手缺乏反制手段,滚起雪球来比其他英雄更恐怖;最后是定位不够明确,可中、可上、可ADC,并且由于ER带AP加成,当时还有人玩AP刀妹的。
那么新版刀妹有没有满足以上条件呢?咱们一个个来看,新版刀妹的WER都有用到多叶剑刃,且改版之后的大招很有特色,有减速、有缴械,给了刀妹开团能力,所以说第一点满足;WER改版之后都是非指向性技能,给了对手操作空间,第二点也满足;设计师对老版刀妹的定位就是轻装战士兼刺客,但玩家们基本都是三相之力配肉装,给人的感觉更像是重装战士,新版刀妹技能爆发更高,刚上线那会出装偏向于半肉半输出,破败、血手、死亡之舞、智慧末刃、九头蛇变得更为常见,也算满足。
接下来就是大部分“新英雄”的必经阶段:先火一阵子,然后挨刀。凭借着自身过硬的强度,新版刀妹不仅在路人局掌控雷电,比赛BP率也是相当夸张,S8、S9两个赛季都是中上摇摆位的热门之选。