活动描述和理解
--
本体
以啤酒为月节点,本月新出的英雄。
--
好货
当前强势的卡(包含本体)。
强度T1及以上高转中红色饰品和英雄,宝图转盘中宝图币。
--
精英
过气的好货。强度T2。
--
狗粮精英
能点灯的狗粮精英。不在梯度。
--
狗粮
5星,4星,3星。 合成精英及以上的材料。
项目类型
啤酒,黑水,宝图转盘,低、高转。
以上项目似乎都有着较为类似的规律:都是有人品cd(冷却)的。也就是爆出好货之后,通常会在一段时间内不再出好货。
基本规律:
在好货出现之前,一定会伴随一些高质量精英狗粮。就好比公主出嫁,随行的牌面会非常隆重。寒门结婚可能就比较低调。
cd机制:
出了好货之后,会在一段时间或者一定数量的精英狗粮间隔内不出好货。非本体的好货的出现一般会顺延本体的到来时间。
抽奖技巧
建议抽奖之前,先进行测验:
以啤酒为例。先点抽几下,或者用爱心10连抽,看看出卡的质量。
如果出卡质量比较高,就可以直接来上一轮了。
否则就过段时间再测。其他项目同理。
--
缩短CD办法:
1、继续抽,也就是概率累计。最终以出卡或爆灯为结束。
视当前人品情况而定。脸黑就歇一会儿再抽,切忌死磕。
2、等一段时间再抽。这个间隔十分灵活。
可以十分钟,也可以数个小时甚至更久。自己看心情。
--
奖池机制:
一次投放一定数量的狗粮,在固定间隔范围间定向插入好货。玩家会按顺序将卡池中的好货的卡分别抽走。
--
欧皇机制:
每个号的基础出货概率有一定差距。这个差距是永恒的。
(所以建议开始玩这款游戏的时候,以欧皇号作为开局号)
--
截胡机制:
当奖池轮询到好货之后会进行判定,当人品进入cd,就会强制越过本体。或者你在快要到好货之前停止了抽卡,比如背包满了。
此时别人抽了,就可能出现传说中的截胡。被截胡以后,通常你就需要很长的cd才能拿到下一个本体。就可以稍事休整准备下一个。
所以在啤酒开抽之前,一定要先预算好背包空间。最大限度的避免被截胡。
--
平衡机制:
1、通常根据充值情况,V越高概率越低。V12应该是最黑一档了。
2、通常一段时间连续出好货,必然伴随着连续时间的低迷。
--
暴击机制:
啤酒为爆灯,必出本体。4系1200、光暗1500瓶啤酒爆灯。
黑水暴击。4系为100瓶。光暗为200爆灯。必出精英以上。
宝图转盘和高转应该也有类似的暴击机制, 只是未显示而以。
由于黑水出货实在感人。所以建议不太缺光暗狗粮的,别抽光暗。
需要注意的是:
黑水暴击是跟整轮挂钩的,所以没有卡暴击的情况。
啤酒则不同,可能你抽满n轮之后,差一点点暴击,此时就要预算 好。建议是补到爆灯或者出本体为止。
--
强度机制:
英雄越强势,抽到的概率越低。推荐玩法
在新英雄不够强的时候不抽,刷新人品cd。等到出强卡时再抽。
但现在不太容易实现了,因为强卡都是连续出的,只能做些取舍。
高转正常2周为一个时间cd。
70~130会暴击一次,平均100个高转拿1个5星。
-- 神壕们的经验之谈
啤酒爆灯之后再300,有一定概率再出本体。
以上是我近2年来的总结。很多时候都懒的去调整了。
啤酒为了防止被截胡,甚至抢时间遣散4系。
讲的不对,或者你有其他看法的。欢迎朋友们留言讨论。
以上数据来源于末日血战老玩家(老油条)
关注公众号(末日血战新手)查看更多精彩内容