每一局游戏结束后
玩家都会获得一个评分
而这个评分就是评估玩家在游戏中的综合数据
也就是玩家口中常说的kda
kda是计算评分最重要的参考数据
kda指的是击*率、死亡率、支援率
其中死亡率占据非常重要的比重
尤其对于输出来说极其重要
其次是参团率
他在战绩中也是具备一定的参考价值
很多玩家死亡率低
但是没有拿到牌子
大概率是因为参团率太低导致的
而击*率对于adc来说占比是最重要的
能不能拿到人头和输出数据直接影响adc最终的评分
很多前期被多次抓单
但是到后期大*四方的adc平分依旧不会低的原因就在这里
这些参考机制之后
就需要一定的数据支撑才能拿到金牌
而且每个职业达成金牌的数据条件也是不同
射手需要满足一定的伤害量
输出伤害至少在全队占比百分之二十五
击*数量至少达到七人才能获得金银牌条件
中路法师也是一样需要助攻至少大于五人击*大于六人
伤害占比也是百分之二十五以上
才有资格获得金银牌
对抗路需要满足一定的承受比例
至少百分之二十五以及五个人头的占比
这也是对抗路基银牌的基本条件
再来就是打野需要满足
参团率达到百分之五十以上
击*数量大于六人
经济占比百分之二十作为获得金银牌的优先考虑条件
最后就是辅助和坦克
参考最大比例是参团率大于百分之七十
通过以上这些评分机制
相信你对金银牌有了大致的了解
每个赛季都会有金牌mvp的任务
不知道大伙是否都有拿过呢?