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我的世界1.19基岩版刷物品(我的世界1.19基岩版怎么复制物品)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-04-30 19:08:44作者:YD166手机阅读>>

Beta 1.19.70.23(Android)、Preview 1.19.70.23(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.19.70的第4个测试版,发布于2023年2月15日至17日,在实验性玩法中加入了嗅探兽和考古学相关内容,并修复了一些漏洞。

我的世界1.19基岩版刷物品,我的世界1.19基岩版怎么复制物品(1)

新内容常规

实验性玩法

  • 加入了“Sniffer”子选项。用于启用嗅探兽相关特性。
更改生物

马及其变种

  • 繁殖马及其变种产下的新个体的速度、跳跃高度和生命值不再会趋近双亲对应属性的平均值。这意味着繁殖马产生的新个体的属性有可能会超越双亲。
实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“下一个主要更新”、“Sniffer”、“即将推出的创作者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。

方块

饰纹陶罐

  • 在合成表中使用4个陶片或红砖摆成菱形以合成。
  • 陶片的种类决定了输出陶罐的对应面出现何种图案,使用红砖则没有图案。
  • 非常容易被破坏。使用任何品质的剑、镐、锹、锄、斧进行破坏,会碎裂成其原先的合成材料。徒手破坏、被活塞推动和使用附有精准采集魔咒的工具破坏时掉落自身。

可疑的沙子

  • 与沙子相似,但纹理看起来更粗糙。
  • 受重力影响,会在落地时消失。
  • 被挖掘或被活塞推动时不掉落任何物品,用附有精准采集的工具挖掘也不会掉落。
  • 会在沙漠神殿和沙漠水井中自然生成,两处生成的可疑的沙子带有的战利品表不同。
  • 用刷子刷可疑的沙子可以刷出物品。清刷时,可疑的沙子会经历4个阶段,若中途停止,会逐渐恢复原状。清刷完成后,可疑的沙子会消失。带有有效战利品表的可疑的沙子才能刷出物品。

火把莲

  • 一种新的花,从火把莲种子长成,总共有3个阶段,不发光。
  • 若完全成熟,破坏时掉落自身;若未完全成熟,破坏时掉落种子。
  • 可以用来合成橙色染料。
  • 可以放置在花盆中。
物品

刷子

  • 用于清刷方块的物品。
  • 使用3根线和2个木棍合成,摆放方式类似于镐。
  • 成功刷出物品时消耗1点耐久。
  • 对可疑的沙子外的其他方块没有实际效果。

陶片

  • 共有四种,分别为弓箭纹样、举臂纹样、珍宝纹样和头颅纹样。
  • 无法合成,只能通过刷可疑的沙子来获得。

刷怪蛋

  • 加入了嗅探兽刷怪蛋。

火把莲种子

  • 一种新的种子,可以种植在耕地上,能生长成火把莲。
  • 可通过嗅探兽挖掘获得。
生物

嗅探兽

  • Minecraft Live 2022生物投票的获胜生物,属于友好生物,体型很大。
  • 有14( × 7)点生命值。
  • 目前不会自然生成。
  • 不会被食物吸引,不能被驯服。
  • 时常嗅探空气,有时能挖掘出火把莲种子。
  • 可以使用火把莲种子喂养和繁殖。
  • 死亡时掉落苔藓块。
世界生成

沙漠神殿

  • 更改了结构,现在会有一个填满沙子和可疑的沙子的新空间。一些沙子会暴露在外,可以在与蓝色陶瓦等高的位置上找到。

沙漠水井

  • 现在可疑的沙子会生成在其水下。
技术性

API

  • BlockPermutation现在所有的方块排列都会共享一个唯一的JavaScript句柄,使得拥有相同状态值的排列严格相等。移除了XBlockProperty类。加入了matches(blockName: string, properties?: BlockProperties): boolean方法。用于将用有可选状态的方块与方块排列匹配。加入了withProperty(name: string, value: boolean | number | string): BlockPermutation方法。用于创建给定属性为给定值的方块排列。在参数无法转换为有效方块排列时报错。加入了resolve(blockName: string, properties?: BlockProperties): BlockPermutation内部函数。用于使用方块名称和可选状态解析其方块排列。在参数无法解析为有效方块排列时报错。更改了getProperty和getAllProperties方法。现在会直接返回值而不进行类封装。
  • BlockProperties加入了BlockPropertyType类。用于跟踪方块属性的定义性数据。

方块

  • 开放了1.19.70及以上版本的实验性JSON格式中的BlockProperties和BlockPermutation。
  • 现在加载拥有65536个以上的自定义方块排列的世界会出现内容日志警告。
修复

游戏内容

  • 修复了玩家除非手持一组拴绳,否则无法拴住手持拴绳的悦灵的漏洞。

音频

  • 所有种类的按钮和拉杆的音效现在由音频设置中的“方块”滑块控制。(MCPE-166420)

原版趋同

  • 修复了漏斗断开红石信号连接后不会吸取物品的问题。(MCPE-166434)
  • 恶魂音效的音量现在会因远离玩家而逐渐衰减。(MCPE-35222)

常规

  • 现在在快捷栏中切换耐久度相同的同种物品时会播放切换物品动画。

图形

  • 在沉浸式VR模式下进入下界时加载屏幕不再会闪烁。

物品

  • 修复了已装填的弩在发射后仍会保持已装填状态的问题。(MCPE-166827)

生物

  • 现在村庄外的村民被玩家攻击时会发出愤怒粒子。
  • 马被推动时不再能越过上方覆盖着地毯的栅栏。(MCPE-164717)

用户界面

  • 修复了在打开UI文本转语音的情况下,使用控制器来控制玩家移动或相机视角移动会导致旁白说出“X of Y”的漏洞。
  • 修复了世界目录中包含空格时无法打开对应世界的编辑世界屏幕的漏洞。(MCPE-166763)

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