游戏中并非所有战斗都以三消为主,在3-8的关卡则换成了据点关卡,依靠英雄战斗力,单击屏幕发动攻击,通过现有角色依次与占领者战斗,简而言之就是拼数值,直至所有角色败北还没能战胜,就得等到次日才可推进进度。这也是一些中重度的宫廷养成和模拟经营类游戏常见的设计思路,能有效的缓解一种玩法带来的疲劳感。
除了三消的战斗玩法外,《palace & puzzles》的核心玩法还包括了资源收集、养成等模拟经营元素。基于本作的游戏背景,玩家需要通过不断的提升建筑等级来壮大国家,在主界面的各大板块交互进行养成。
游戏遵循了获取资源到养成这一核心逻辑。基础资源分别为金钱,食物以及兵力,可用于养成角色或训练兵种时使用。而获取这三大资源的方式也很简单,“财政厅”可以定时进行征收,单机即可获取资源。
“财政厅”,点击便可收集资源
宫廷养成类必备的后宫元素也并未缺席,主城中央的“寝宫”就承载了这一功能。通过“寻访”来触发事件,解锁新人物,其中就包括了可攻略的女生。攻略成功后可在寝宫通过赠送礼物来提升亲密度,点击“随机召见”选项即可诞生子嗣。当亲密度越高,诞生高星级的子嗣概率越大,上述能为英雄加强属性的卫兵便是通过子嗣所进化而来的,同时亲密度还能触发家族羁绊为国家带来更多增益。