而当释放神威居合后断招需要注意的是会有个前甩刀动作,然后才能通过前置攻击动作继续进入神威居合的纳刀状态,目前能够看出来的纳刀前置内容基本在这,如若有遗漏,还望各位太刀侠师傅和大佬们能够在评论区补充说明,在这里先谢谢大家!

接着是纳刀期间,官方文字说明中提到纳刀期间(写的前应该指纳刀成功前),如若受到怪物攻击,练气槽会消耗1个阶段并自动招架,如果时机准确则不会消耗练气槽等级
从媒体演示视频中能够很明显的看出成功和失败的区别,根据视频演示目测应该和居合的时间点类似,掌握了居合的真意,这招自然不在话下
另外,如果纳刀期间成功招架,目测视频效果应该是补满当前练气槽阶段并回一半练气,同时可以派生气刃无双斩连段,这里放慢速度可以看到先加满了气,随后气刃无双斩连段用了部分气

接着我们来聊聊纳刀成功后蓄力阶段,技能文字说明上表示,纳刀成功后,注入练气的阶段越高,斩击威力越高,对应媒体视频演示效果,神威居合的最高伤害应该是刚开红刃后成功满蓄力的神威居合
而在蓄力阶段吸收练气槽的过程中,随时可以根据自己的需要进行打断吸收并直接释放,释放的节奏完全交给了猎人本身,当然,伤害肯定也有所变化

接着是拔刀三连攻击阶段,神威居合成功纳刀和蓄力后触发拔刀三段伤害,三段伤害根据打点位置分开计算,目测前提如果打点在同一位置
以第一刀为100点算的话,第二刀大概是3倍,第三刀最高估计5.5倍,目前所有媒体视频中,只有这一段打点基本在一个位置,至于具体数值还需要等曙光DLC后才能知道
动作值极其之高自然不用多说,需要强调的是刚才也提到过,伤害最大化需要练气槽全满触发才能有效,同时打点上也是这招目前看比较致命的,以演示视频为例,第一刀的打点位置偏低,冰狼龙中麻痹陷阱后略微抬头就打不中了
而三段伤害附带位移,目测大概距离在两个身位,目前看不出是否可以手动调整方向来改变打点位置,如若无法改变,那或许改变方式放在了纳刀期间或者蓄力阶段
如果按照这个猜测衍生考虑的话,未来要想让神威居合伤害有所保证,或许更多的会舍弃第一刀伤害,保证第二三刀能够命中有效部位,情况类似长枪的流转突刺
另外,神威居合成功拔刀施展攻击期间附带霸体,这点也验证了最早官方视频中迅龙扫尾没打断的猜测,能够保证不会被打断释放,代价自然就是承受当前怪物造成的伤害,如果打中有效部位造成破部位或其他情况,那绝对血赚
最后关于神威居合我们来聊聊成功释放后的派生,目前根据媒体视频中的演示能够知道的是气刃无双斩连段,也就是可以立马提升一个练气槽阶段,当然前提是命中怪物造成伤害,其次还有可以派生袈裟斩调整位置,还有直接接翻滚躲避和调整位置
那对应大居合成功后可以接着特殊纳刀等待时机继续大居合考虑,神威居合全施展成功后或许也可以派生继续神威居合纳刀状态,这边或许大家会有个疑惑,练气槽清空了神威居合的意义何在
我个人解读为可以纳刀期间成功格挡派生气刃无双斩连段开刃,抵挡了一次攻击的同时成功开刃,一举两得,当然这个猜测还需要等曙光DLC后进游戏验证结果
接着我们来聊聊本次媒体演示视频中展现的两个隐藏替换技,一个是刚·气刃斩,一个是暂不知名称的无敌技,先根据表现效果命名为泄气斩或排气斩

