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月圆之夜携带三个boss技能(月圆之夜隐藏10个技巧)

来源:原点资讯(www.yd166.com)时间:2023-05-26 12:18:35作者:YD166手机阅读>>

​除了小红帽日记模式的大幅优化,新版本还加入了大量新卡牌、怪物、祝福、事件、装备等供大家探索~,且对之前卡牌的平衡性和数值进行了一些优化。​

在新加入的卡牌中,还出现了类似上图这种消耗需求会变化的卡牌(暗中窥探)~

Part.4 对于新版本满意和不满意的点契约师有趣的新机制

契约师通过“以血施法”的核心思路建立起了一个不错的玩法体系,通过“汲取”的吸血吸蓝机制可以保障续航,配合”恐惧”机制可以很好的构筑防御,而”审判”和“命运”体系的输出手段则兼具了战斗强度、combo娱乐性和卡组构筑的技术含量

可玩性大幅提高的小红帽日记

无论是带着“金钱”系列卡牌和“流血”强化的小游侠的加入,还是难度分级的引入和流程的优化,小红帽日记的可玩性都大幅提升了,相比年终初版的小红帽日记,DLC优化后的版本已经具备了接近本体的可玩性

一些依然存在的老问题

比如通关卡组分享一页依然是放不下的(加个缩放功能)

PC端依然没有翻页键(还是手机端滑动翻页的体感)

商店购买20卡的成就还是不跳等等

噩梦难度:我的神器哪去了?

小红帽日记的噩梦难度变成了随机卡初始3选1

月圆之夜携带三个boss技能,月圆之夜隐藏10个技巧(25)

​等等啊,我的神器去哪了...个人不是很喜欢这样的设置,虽然可以roll开局获得强力卡,但是没有初始装备就没有灵魂啊

不那么完善的机制:算命体系和金钱体系

算命体系而言,改变“命运”的机制相对单调,而命运相关的伤害牌种类也偏少,希望后续的版本可以补充

而金钱体系卡牌和潜行者手套感觉设计的相对失败,可能潜行者手套的累计获取金钱提升伤害变为全局属性会实用一些?以及如果金钱卡不要完全作为“消耗”,搭配一些必须花钱的卡”乾坤一掷”,或者潜行者手套触发特效会花钱等等,总之在目前的版本里金钱卡和手套的实用性很弱。

总结:有趣的新内容,需要完善的新机制

月圆之夜新DLC灵魂的契约加入了新职业契约师、小红帽日记新职业小游侠、小红帽日记的噩梦难度分级以及大量的新卡牌&祝福&怪物等有趣的内容。作为一个角色DLC包而言可玩的新内容很多,质量也不错,对于喜爱这款游戏的玩家来说还是非常超值的

虽然不是期待中的大型资料片

。游戏中审判、汲取、探索这些新机制作的很出色也有不错的可玩性,但金钱、命运这些感觉还需要进一步的调整和完善相关内容

总体评价

”吸血鬼”契约师有趣的游戏机制
”富婆”小游侠在古堡的买买买之旅
大量的新卡牌、祝福、怪物和BOSS的体验
加入噩梦分级、怪物卡牌奖励和流程优化的古堡探险
-小红帽模式噩梦难度神器没了
-命运和金钱机制还需要完善
-卡组一页分享不完等一些历史遗留问题

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