3)正式版伤害
将三版本合在一起,进行对比
其中绿底表示三版本伤害上限,红底表示三版本伤害下限
以折现图表示更加直观
橙线代表旧版伤害期望,蓝线代表爆料版伤害期望,灰线代表正式版伤害期望
总体来看,正式版的神鹿调和了旧版和爆料版:
目标低法防时,伤害期望比爆料版低,但比旧版高,目标高法防时,伤害期望比爆料版高,但比旧版低
对比正式版和旧版,目标600~700法防是临界点,低于这个法防,正式版表现更好,否则相反
PVP,神鹿实实在在削弱了,人物法防普遍高于1000,即便是宝宝也很少低于600的
2.正式版本下,三段攻击和正常攻击的伤害对比分析
旧版鹿影生花,由于套装效果,触发3段式攻击对首目标会有非常高的输出期望(尤其对于高法防单位)
而新版鹿影生花,套装直接改成10%伤害结果,对于不触发3段式攻击反而有更好的效果(伤害结果加成依赖于破防,3段式攻击比正常攻击更难破防)
仍以勇武鹿1500法伤为例,目标法防取0~1500,每100法防为1个间隔单位,计算正式版本下,三段攻击和正常攻击的伤害期望