微信小游戏平台经历一年多的发展,目前正展现向品质化发展的阶段,越来越多的偏中重度产品获得用户青睐。而MOBA这一在传统手游领域大放异彩的品类,也有新品出现在微信小游戏平台上,采用了更快的对战节奏、更简单的技能设置、缩短对局时间,让玩家快速获得MOBA对局体验。
其中具有代表性的产品是《极速大乱斗》和《乱斗英雄》,《极速大乱斗》是第五批微信创意小游戏成员,核心玩法删除了MOBA游戏的兵线运营和装备升级,加入了随机技能机制,打造3分钟一局的强对战体验模式。《乱斗英雄》目前排在阿拉丁指数小游戏排行榜第7名,游戏简化了英雄技能机制,保留兵线和装备,优化了防御塔攻击,鼓励频繁战斗。
茶馆将两款小游戏与传统MOBA手游进行对比,发现在保留核心MOBA元素前提下,两款产品在品质、玩法和目标用户方面与传统手游有着明显差异。
品质不同:微信小游戏包体和CPU限制 品质无法与传统游戏相比
MOBA小游戏和传统游戏最显而易见的不同,就是在品质上的差异。MOBA手游比如《王者荣耀》、《决战平安京》等产品经过多次美术更新、包体扩大,游戏在美术性能方面的表现已经达到行业领先水平。即使画面精度、游戏建模仍没有LOL、DOTA2等端游精细,但是针对手机端的优化已经足够精致了。而目前智能手机硬件迭代升级较快,手机内存越来越大、处理器越来越强,也成为MOBA手游品质不断上升的有利条件。
微信小游戏平台包体限制、CPU限制、传输协议限制是MOBA小游戏开发上的难点。为保障最终的游戏运行帧率,《极速大乱斗》不得不把资源文件控制在35M以内,又因为小游戏允许调用的CPU只有1核,为保证性能方面的流畅,游戏美术不适合选择太复杂的风格。
权衡了微信小游戏对于资源文件和CPU的限制,《极速大乱斗》选择了二次元动漫风格画风,《乱斗英雄》采用了卡通简约画风。这样的设计,让人物动作有更大包容性和亲和力,有限的资源支撑下表达MOBA游戏内涵。
虽然两款小游戏都成功控制了资源文件,并设计完整了MOBA游戏模式。但是在美术表现方面和游戏内容方面的牺牲,与传统MOBA手游也形成了鲜明的对比。传统MOBA手游中精美的建模、立绘、酷炫的皮肤、制作精细的大地图,在MOBA小游戏上暂时是无法实现的。而由于CPU的限制,在运行流畅度方面,MOBA小游戏的表现也很难与多核支撑的MOBA手游相提并论。虽然分属两个不同的生态,但在品质方面,MOBA小游戏确实与传统手游相差较多。
玩法不同:牺牲多路运营和资源争夺 中路大乱斗为小游戏核心玩法
MOBA小游戏和传统MOBA游戏都提供多人MOBA对战游戏模式,但是具体规则上却有很多不同,《极速大乱斗》做了很多创新的设计,《乱斗英雄》则是凸显了等级影响,降低了其他元素影响。
传统MOBA手游,沿用MOBA端游的设计,玩家需要在三条分路和打野位置上进行选择,玩家前期需要度过对线期、发育期,需要和队友配合争夺地图上的公共资源,提升整个团队的能力。最终游戏的胜利需要一方队伍摧毁最后的水晶,英雄之间的定位清晰,掌握节奏、兵线和资源的运营是获胜的关键。
而在以短平快为特点的小游戏中,MOBA的传统玩法发生了改变。《乱斗英雄》采用中路3v3大乱斗的模式,仍然保留兵线和防御塔,但是弱化了兵线的影响以及防御塔的攻击,每个英雄只有2个技能,但是英雄的等级却对游戏影响巨大。《乱斗英雄》中高等级英雄对低于自己等级的对手有较大威胁,而为提升等级务必要求玩家的存活和快速复活(可通过激励广告获取复活币),鼓励玩家击*对方英雄与补兵增长经验。
《极速大乱斗》同样也采用了3v3中路大乱斗的模式,但是游戏机制上却拥有较多创新。该游戏核心模式“激斗!喵能站”中删除了MOBA的兵线和装备,玩家初始可以通过战斗跳板快速入场战斗,在战场上获得随机技能辅助战斗,并通过占点的方式代替推塔,最终达到获胜积分,由己方基地发射炮弹击毁对方基地作为胜利标志。
可以看到,作为MOBA多人在线战术竞技的核心,多路兵线运营和公共资源争夺全部在小游戏版本中进行了删除和削减。虽然MOBA小游戏放弃了玩家战术运营的乐趣,但也同样降低了玩家的准入门槛,玩家不再需要将精力投入到其他元素当中,专心于英雄之间的战斗即可,释放技能与规避伤害成为了核心。也正是因为英雄战斗的聚焦,让缺少战术运营元素的MOBA小游戏具有了减少玩家挫败、主张激烈对抗、更容易寻求胜利的特性。
用户不同:小游戏用户为非核心MOBA玩家 范围更加广泛
传统MOBA手游的目标用户是对MOBA游戏感兴趣的核心游戏玩家,有大量的精力可以投入到对局当中,通过公平的排位战系统和各种娱乐对战模式吸引玩家产生留存。而微信MOBA小游戏背靠微信社交平台,从生态属性来说,目标用户应该是更加宽泛的微信用户。