总的来说,《使命召唤:战区》打造出了一个切合《COD》游戏节奏的大战场。它在构建一个颇具规模的战局的同时,也保证了玩家们之间的交战节奏,具有很强的可玩性在其中。
划重点二:容错率较高的游戏体验,新手老手皆宜的对战乐趣
不过对于这类竞技游戏而言,纵使游戏性再怎么高,如果技术不佳“落地成盒”,那必然也是无法享受到游戏的独特魅力。但《使命召唤:战区》这次也加入了一些新的设计,使新手们游玩起来也能有更多的决胜机会。
比如,玩家在比赛中死亡后不会马上就宣告淘汰,而是被关入战俘营,与其他被淘汰的玩家通过手枪、拳头等武器进行决斗。如果存活便能够卷土重来,再次回到对局当中。
即使是在战俘营中死亡,玩家也能通过游戏中收集到的金钱进行“买活”操作,甚至队友也能够花钱帮忙复活。如此一来,玩家在游戏中就多了好几次复活的机会,“吃鸡”的可能性也会多一些。
而且对那些枪法不好的新手玩家,游戏中的各种连*奖励在决赛圈中也堪称是大*器,在复杂多变的战场情况下,这些道具使得反*老手成为可能。
(可供购买的连*道具)
除了正常的吃鸡模式外,《使命召唤:战区》中还有一个以收集金钱为目标的赏金模式。在该模式里玩家需要尽可能的收集赏金并通过直升机或气球交付以确保现金安全,并且死亡之后也可以立即复活。
在这一过程中,除了地图上的几处现金交付地点会成为兵家必争之地外,系统也会时不时的将获得大量现金的队伍标记出来,这也让那些经济落后太多的队伍有着放手一搏的机会。