接下来是旋转跳,顾名思义,旋转跳实际上就是结合了大跳与蹲跳两种跳法的优点,在滞空时间中进行有规律的旋转运动以绕过一些障碍物来跳到其他区域,对比大跳与蹲跳,旋转跳的操作更加复杂,且需要玩家根据障碍物的大小和方向来选择旋转时间和角度,这个操作在没有特定的跳跃地图时最常用到的地方就是Aztec中的石桥了,从石桥向外起跳后,保证身体没有靠近石廊时,在空中按下左/右平移键,同时向左/右旋转鼠标,这样就能顺利的越过石桥柱,但是需要注意的是跳跃途中绝对不能碰到障碍物,否则就会掉下悬崖。旋转跳本身由于操作难度的原因并不太适用大多数实战,现在更多的则是适用于跳跃地图。
然后是滑步跳,如果严格定义的话,滑步跳并非是跳跃,这个操作是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力来发生滑行运动。这里还是以Tundra这张地图为例,T方基地旁边有一个高台,角色只用切换持刀找到合适的角度就可以从地面缓慢的移动到平台。反过来看,当从平台落到地面时,直接跳下去会导致角色生命值减少,但是如果使用滑步跳,就可以毫发无损的降落至地面,听上去是很不错,但是适用地形只能是90度到180度之间的内角或外角,如果能找到这样的地形,那么实际上就等于完成了滑步跳。
最后是连跳,和名字一样,就是跳完之后瞬间再跳一次,在第一次落地的瞬间再按下跳,这个跳法有专门练习的跳跃地图(虽然小编一次都没有完成过),这种跳法躲避狙击等情况非常有用,往往是对方看你还没有落稳就已经跳走了,当然如果对面是个甩狙高手就只能自求多福了。
在这里还是得说一下超级跳,本身超级跳并不能算是技巧,因为这种超级跳是利用CS的bug实现的,本质是通过不断加速得到一个不可思议的跳跃距离,不过因为手动按键十分繁琐和复杂,且任何失误都会失去累积的加速度,所以至今也几乎没有玩家可以不靠脚本连续跳出5个超级跳,而且超级跳在比赛中也是被判定为作弊的。