这类战士的劣势,还是在于技能空档期的薄弱。没有坦度的保证,也没有高额伤害来以命相搏,那如何规避这个缺点,就是玩家应该去思考的。
也正是因为分类的不同,同属“战士”的英雄也存在相生相克。从理论上来说,“爆发战士”克制“重装战士”,“重装战士”克制“机动战士”,“机动战士”则克制“爆发战士”。

其中原因:
爆发战士因为高额伤害,使得重装战士难以做到自身擅长的“持续作战”;
而重装战士因为坦度的保证,限制了机动战士的消耗,自然也就规避了后续的斩*(如果有续航能力,则更加克制);
而机动战士克制爆发战士,则是因为技能冷却的快慢形成了一个时间差,打出一个“两套技能”对“一套技能”的局面。
三者形成了一个闭合回路,环环相扣,直接的构建出边路这个位置的对线优劣。
为了方便大家理解,这里我们可以引入一个“数值”的简单概念。

- 举个例子:
“重装战士”克制“机动战士”,那么他们在对线“机动战士”时的实际战斗力会受到“克制”效果的加成,估摸在1.25,大于“机动战士”的1;
而“重装战士”应对“爆发战士”时,则战斗力只有1,而“爆发战士”则成了1.25 。
但这个优劣,按常理来说并不足以形成单方面的碾压。只是版本更替平衡调整,会成为其中的变量因素,从而破坏其中的平衡。
而这个变量,在英雄上的体现,造就的结果就是分类的超标,形成一个多属性的结合体。
好比早期的花木兰,你可以将他看作是爆发和机动性完美结合的产物(爆发1 机动0.5=1.5),因此当时的木兰更多的发挥表现在于“阴人”。

再有S9的梦琪苏烈,S12的达摩典韦,则是重装与爆发同时具备,所以他们的打法更倾向于像个移动炮台,持续推进,逼迫敌人近身;(爆发0.75 重装0.75=1.5)
这儿括号里的数值是我个人对于这些英雄战力的一个大概评估。
就算到了S14这个战士萎靡的版本,少有的可用战士——孙策,也是多属性结合才存在的超标,从而有了上场的机会

