(爆发与重装同时具备,因此官方对孙策后续的削弱也是针对这两点)。

因此,我们可以把这个“克制关系”,统一看作微小的优劣差。(所以上文我就用了0.25这个数值)
而版本更替所引导出的某个分类加强,则看作一个更高级别的加成。
所以,在当时的那些版本中,才会出现明明在主类别上是克制的,但依旧敌不过的情况。
其中原因就是“克制关系”的数值加成,并不足以颠覆“不平衡”所带来的数值。
那么,怎么选择合理的英雄去排位?如果大家有持续的关注版本环境变动,多少能看出每次更新都会或多或少的影响英雄热度。
因此,我们就有必要参考一个大环境的问题,用概率学的思路去思考。
某个英雄热度高,那么就意味着他能频繁的出场,而我们能做的,要不就是加入他,要不就是反抗他。

(这儿推荐大家用王者营地查出场率,适用于钻石星耀分段,其他分段的玩家还是要自己打几局感受一下,估摸一个大概的出场率)
- 关于这点,我们用S14赛季作一个案例分析:
当时的吕布狂铁铠这三个“重装战士”成为了主流上单,因此橘子这么个英雄在沉寂了七八个赛季后,终于被玩家开发有了发力的迹象。
橘子这个英雄,从根本上是归属于“爆发”类,那他很自然的拥有克制“重装战士”的能力。(自带1.25的战斗力)
而在某次调整中,官方将橘子的1技能调整成了可连续施放,也就意味着“机动”属性的加成。

(但是这个“机动性”加的不多,估摸在0.25,因此当时的橘子在应对重装战士时:1.25 0.25=1.5>重装战士的1)
结合当时的那个版本环境,“重装战士”的出场率远远高于其余两个分类,我们可以将他视为一个大概率事件,随便估摸一个数值75%。

