那么,此时选择橘子,就意味着你有75%的机会是大优势对局,剩余的25%中则一半是均势对局,一半是小优势对局。
所以,在当时的那个环境中,橘子制霸天梯是一个必然的趋势,因为他在同类别对局中,不存在劣势的情况。
而我们要想选择一个适合自己的上分英雄,那么这个模式的思考就必不可少。
大概率的优势对局,就意味着你的胜率能有着明显的提高,那么上分就只是一个时间和场次的问题。
总之,排位环境从来是跟着版本趋势走。在炉石传说中,一直有着“谁捉谁”的概念。
因为在这个游戏中,玩家没有太多的个人操作空间,不同卡组的对局优劣能很直接的引导对局结果。
那么炉石传说的玩家,就需要花费时间去琢磨环境,用不同的卡组去应对不同的分段。
而炉石论坛中,我个人感觉最有用的就是这些“数据报表”
而MOBA游戏中,虽说个人实力一直是一个极其不稳定的变量因素,但我相信,所有玩家都会和我一样,碰到远胜于自己的高玩,也只能服气。
对手与队友,这都不是我们能决定的。
我们能决定的,无非就是用一个概率的思路去勾画一条上分之路。
最后。
也再一次强调,千万不要想着指定某个英雄去上分。
没有哪一场对局是一成不变的,优势对局也从来不是你拿出某个英雄就能直接决定。
“多拓宽自己的英雄池,多准备几个上分英雄”,这句话永远没错。