60秒过后,我们进入第二阶段生存玩法。玩家需要决定每天食物资源分配和人员管理,尽可能生存更长时间,节奏开始变得缓慢起来。但由于新物资获得机会极为稀少,大部分都需要依靠第一阶段搜集到的物资维持,因此这一阶段的体验十分硬核。
更为硬核的是,续作中加大了食物的消耗速度,玩家会更快更轻易的饿死。同时,增加了随机事件这个新玩法,像前作那样靠低消耗食物慢慢苟活的策略行不通了,你必须对每日事件作出合理选择,不同的选择可能会造成队友受伤、猝死、物资增加等不同结果。
提供资源补给的机会,平衡难度丰富内容面对这样的硬核,也不用太过绝望。游戏为了平衡难度,在加大食物消耗速度和加入随机事件的同时,也增加了前作没有的资源补给机会,资源补给分为制造机和星球探索两种。制造机可以拆解不需要的道具,再制作成食物等必需品。探索星球则可以去打劫其他星球的资源,来给自己进行补给,但探索有风险,队员也可能一去不回。
而随机事件、探索星球等新元素的加入,都让本作在内容丰富度和策略性上相比前作有明显提升。探索不同的星球,触发不同的随机事件,会影响到不同的主线内容和结局,从而令游戏的重复可玩性也相当不错。