接下来是鼠标DPI和回报率(轮询率)的设置,这两个选项都在鼠标驱动中调节,都需要因人而异。
回报率(单位Hz)是鼠标每秒钟的取样次数,就是鼠标每秒钟向电脑汇报自己位置的次数,常用的设置有125Hz、500Hz、1000Hz,按道理来说这个选项是越高越好,鼠标的精度越高,操控感也更好,但是回报率这个选项有些考验电脑CPU性能,特别是高端鼠标引擎更加明显,如果你设置1000Hz回报率在吃鸡中会遇到突然移动鼠标造成游戏FPS帧率降低的情况,可以降低鼠标刷新率至500Hz,如果帧率降低的情况不明显,可以保持1000Hz回报率。
DPI是鼠标移动速度的单位,100DPI就是鼠标移动一英寸对应光标移动100像素点。DPI这个参数在玩家中差异是非常明显的。每个玩家的操作速度、精度和习惯都是不同的,不可能存在一个DPI适合所有人,这就需要玩家找到适合自己的设定。
鼠标移动快有优势,在探点侦查时很方便,但是在低DPI下,准星的精准度能得到最大程度的保证。以FPS职业选手来说,大多数选手使用的是400DPI和800DPI,这一数值对于很多玩家日常使用是非常低的,办公操作比较疲劳,但是对于FPS玩家来说却是至关重要的,因为FPS游戏的移动都要依赖玩家的肌肉记忆,前面阿修也提到了,让鼠标移动的距离与光标移动的距离建立起稳定的关系,精确控制鼠标移动距离的关键是让肌肉记忆代替理性分析,而肌肉记忆是有误差的,只有当姿势足够固定,移动距离足够大时,误差才能尽可能的避免,因此DPI要足够低,这里一定要确保你的鼠标垫面积不要太小。
至于具体使用哪一档DPI,大家一定要因人而异,根据自己的鼠标垫面积和使用习惯来设置。以阿修来说,我使用的是800DPI,游戏灵敏度50。在游戏中,我的习惯是只要确保鼠标垫长度足够一次性移动180°转身然后尽可能低DPI就可以了,大家也可以感觉这个标准来设定。这里阿修要提醒一下大家,刚更换DPI之后肯定会不适应,一定要坚持多练习,在确定需要小幅调节灵敏度的时候,通过游戏中常规灵敏度进行调节。