与市面上大部分卡牌养成战斗游戏相比,《代号鸢》这套战斗机制、养成系统谈不上新鲜,复杂度也称不上高。但是和女性向品类做横向对比,这样的游戏玩法已经非常硬核了——除了属性克制,玩家还要考虑职业搭配、技能组合、防御时机,要针对敌人的技能找解法,还要警惕郭解跑路。
图源Facebook@Tzu Yu Yen
此外,《代号鸢》日常副本、福利给予的材料量,对比密探养成所需要的量来说比较有限。而当密探等级与敌人同级时,你可以明显感到对战上的吃力,如果阵容搭配得不好,甚至可能连同级敌人也打不过。
卡关设计在手游中其实非常正常,但由于《代号鸢》剧情节奏快,卡关节点也同样来得快。很多玩家还没玩多久就反复卡关,于是纷纷在社交平台上表达对游戏难度的愤怒和不解。
这样的负面情绪在4月9日达到了巅峰——当日,《代号鸢》Facebook官方发公告表示,已经收到了玩家提出的诸多建议,将在同日更新中为常规副本兰台增加奖励掉落保底机制。在这条公告的评论下,可以看出玩家对这个改动并不满意。
《代号鸢》紧接着在4月10日再次更新,这次,游戏下调了活动地宫的难度。4月12日,游戏研发团队在Facebook上发出致玩家的一封信,就近期发生的问题向玩家致歉。根据他们在信中的说法,《代号鸢》目前的情况确实有些尴尬——团队人员有限,制作保质保量的新内容需要长时间准备;但现有章节确实太少,玩家在剧情牵引下很快就会推到卡关节点。
《代号鸢》Facebook
4月12日发文节选
虽然官方团队暗示了“希望玩家打慢一点”的意思,但玩家似乎并不领情,仍在吐槽游戏难度。
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女性向重点:仍是满足
玩家情感诉求
在我看来,这倒也不完全是坏事。至少,玩家焦急的心态从侧面说明《代号鸢》在内容上确实做得不错。这对《代号鸢》来说更像一把双刃剑。
而《代号鸢》对比同类更硬核的游戏机制,目前来看玩家是可以接受的。玩家的槽点主要在于游戏逼肝逼氪,对于对战机制则没有太多指责。甚至有不少玩家在阵容搭配中还找到了乐趣,做了相关的梗图。这样的结果或许也说明,女性玩家能接受的游戏机制复杂度,比我们想象的要更高。