图源Facebook@臧醉
你可能会怀疑,玩家怎么会有心思去查阅密探的故事?毕竟,相较于男主的Live2D动画表演,密探大量的纯文字故事看起来并没有直观吸引力。《代号鸢》可能也考虑到了这个问题,所以在游戏中做了不少刻意的引导。
最明显的一点是,战斗过程中,密探之间偶尔会触发特殊互动。比如,文丑被敌方攻击时,颜良会有一定概率帮他挡下攻击,同时大喊:“不要伤他!”
不了解密探故事的玩家,看到这样一幕,多少会被勾起些好奇心,因为这并没有写在密探的技能说明里。玩家想知道为什么,就得去查阅密探名册。
此外,玩家在抽卡获得密探时,并不会解锁与该密探相关的所有故事、语音,这样游戏就可以通过奖励提示来引导玩家——玩家在鸢报处点开奖励时,游戏会展示一次密探传闻,而后密探名册处还会显示奖励红点,玩家在名册中再次点开传闻,红点才会彻底消失。这种二次查阅的设计,让玩家在领取奖励的过程中,多多少少会瞥到密探内容。
就目前Facebook官方社团的讨论来看,这些引导应该是有效的——网上已经有不少文丑、颜良的同人作品。
图源Facebook@Cyano RA、
Zheng Cai Wei
不过,密探之间终究算是其他人的故事。为了推进与男主相关的主线、解锁支线,玩家更多精力还是集中在推主线、打副本上。而《代号鸢》的游戏难度,成了广陵王与男主相见的最大阻碍。
02
差异化:比同类更硬核
的游戏机制
目前大部分女性向游戏机制都比较简单。比如,玩家在《未定事件簿》的战斗中只需要考虑属性相克 数值养成。《光与夜之恋》则在此基础上,增加了较为简单的音游玩法。
这样的设计无可厚非——没有硬核游戏经验的女玩家也可以入坑。但《代号鸢》没这么做,这让它的游戏机制看起来比其他女性向游戏复杂许多。
首先,除了属性克制以外,《代号鸢》的密探还有职业区分。