“老鼠之塔”任务中的渔夫葛拉汗因为参与暴民的*乱,间接害死了自己心爱的安娜贝。可是在昏暗潮湿的古堡内,面对早已化作异形、拖着半米长舌头的爱人提出的“吻我”要求时,葛拉汗依然献上深情一吻,两人也共赴极乐。
“长牙之夜”任务中,陶森特贵妇人欧莉安娜是不为人知的高阶吸血鬼,为了鲜血她还专门建立了一所孤儿院。哪知准备伸张正义的杰洛特却被孤儿院的孩子阻挠告知,没有欧莉安娜的赡养,所有孩子都将无法独自苟活,而欧莉安娜其实平时也极为克制吸血行为以避免伤害孩子。
这些任务往往令人十分印象深刻,皆因CDPR用了非常高明的手段,让玩家抉择不同的选项以决定事件的走向——玩家当然喜欢读档以期获得一个较好的结果,但巫师3却喜欢让玩家在两瓶毒药里选择一瓶去喝。其实,杰洛特早有自述,面对这么多选择,我们能做的其实不过是两害相权取其轻。
这些乍一看不过是无关痛痒的任务,对整个游戏世界而言或许不过一瞬,但,也正是这些“小小的扇动翅膀”,往往会对整个游戏世界造成巨大的“风暴”。每当玩家看着这些喜怒哀乐在眼前上演,自己却是亲历者和见证者时,巫师3那种独有的沉浸式体验其实是无以复加的。
4.量大管饱的附加内容以如今互联网现状来看,大家都喜欢看概括性的信息以代替自身的思考,从这个角度讲,巫师3的剧情可谓十分无趣:养父杰洛特历尽千辛万苦找到女儿希里。然而,CDPR的功力就在于,他们往往能将简单的事情做得华丽且实在。
尽管游戏拥有多个结局,但当玩家主线推进至打败狂猎时,结局大抵是将被孤零零地丢在凯尔莫罕城堡内。行走在城堡外空茫、死寂的乡野小道上,面对着曲终人散,面对着那些曾经并肩作战的伙伴各奔东西,玩家或许也会如杰洛特一样内心充盈着巨大的空虚。而这显然是CDPR的精心安排。
当然,在大战之后,玩家也可以选择开始两个大型DLC“石之心”和“血与酒”的故事,或者和各地名将来一局昆特牌以继续新的冒险故事。
毋庸置疑,巫师3的成功显然离不开两个大型DLC和昆特牌这些附加内容的升华,就好像一个美味的蛋糕固然令人心驰神往,但那蛋糕上的樱桃同样令人垂涎。也正是这量大管饱的附加内容,让无数玩家都能在巫师3这个庞大的开放世界寻觅自己喜欢的内容。