不过吧,在正式进入游戏后,整个游戏的设计和细节都在告诉我:我在玩一款手游,比如开局玩家需要选择是否开启自动瞄准。
作为一款射击类的街机游戏,开了自动瞄准就像是官方给玩家内置了一个外挂。

不过在游戏的过程中,我还是找到了不少当年的快乐,比如随机掉落的子弹;横冲直撞的敌人;以及给你物资的老头。。。
这些当年在街机上的经典元素还是管够的。

甚至《 合金弹头:觉醒 》还做了些不大不小的创新,比如更加丰富的武器系统、更加多的载具,以及 PVE 玩法的 “ 联合行动 ” 以及 PVP 玩法的 “ 尖兵对决 ” 。。。

这些新玩法的加入虽然增加了游戏的可玩性,但就是让一个原本原汁原味的街机游戏,算是彻彻底底变得 “ 手味十足 ” 了。
最让小发不能忍受的是:《 合金弹头:觉醒 》竟然给小怪加了个血条。。。

