为什么许多lol玩家,都去打大乱斗和云顶之弈了?
因为“坐牢”。
坐牢的原因,有很多种——比如,游戏版本的不断更新。一整套装备体系的重新设计、一位英雄的重做归来,都有可能让许多遗老感到无所适从。尽管更新是维持一个游戏生命力的必要因素,但总会有人跟不上时代的,就像是不知道怎么用微信扫二维码的老人一样。
再比如,你那可爱的四位队友。人一多,交流成本自然会变高,交流成本一高,打起来自然会变累,而更雪上加霜的是,你永远不知道你会遇见什么牛头马面黑白无常。
再比如,游戏的时长。关于这点我想无须赘述,那种八分钟已结束但二十分钟才埋的对局,相信对所有坐牢人都不亚于一记能对生理心理造成双重伤害的蓄意轰拳。
所以,对于众多LOL休闲玩家而言,他们迫切需要一个能不那么累、能让他们更加放空脑子、就地开干,还不至于打着打着就无聊的新游戏模式。
而一直以来,LOL那些广受欢迎的模式比如大乱斗、极限闪击、无限火力等,都是在5V5的概念框架之下进行;云顶之弈虽然可以当个“独狼”佛系玩耍,其本质也是一个完全不同的游戏类型,想指望从一个下棋游戏当中找到moba游戏中那种操作与博弈的快感,当然是不太现实的。
于是在这种需求缺口之下,
“斗魂竞技场”模式出现了。