别看这么多城,我只是打工仔罢了
但其实这一问题早就已经在《骑砍》的第一个正式版本《战团》中解决了。
就拿这个恶心的封地系统来说,只要你和国王关系好,城镇多半就会封赏给你,各种资源滚滚而来,玩家进入快速发展阶段。而不是像《骑砍2》中整出来一个贵族投票,国王拥有一票否决的权力。即使我伤亡最多,耗费了自己的声望,最后还是为别人做了嫁衣,任你怎样读盘都没用。而这个时候自立门户又会被前东家宣战,揍成孤家寡人。
很多时候你的声望根本改变不了投票结果
当时的我,玩到这里只觉得索然无味,毅然退坑。
另外,时至今日,《骑砍2》外交系统如同白纸,国与国之间的战争似乎如同儿戏,对方被你打成了流亡政府,还能不停的对你宣战,一旦出动就是百来号人,我就想问他的钱从哪来;而结婚只要见心仪对象两次面并且都成功说服就能够立马结婚,缺乏实质的过程。比起《战团》中玩家追求的对象不一定会中意你,需要完成她的私会任务、学诗进一步加好感。《骑砍2》实在是不进反退,在外交系统上可以说毫无建树。
结婚经典三板斧,sl全部成功就能抱得美人归了
没想到时隔两年半回来还是这副德行,没有丝毫改变
游戏很多在过去就被大量玩家诟病的问题到现在还没有解决,比如游戏中没有灭国系统,把玩家将其他领主地全部掠夺之后,这些家伙还持续不断地*扰。玩家能够统一卡拉迪亚,但却不能得到和平。这些家伙总是能够从不知道什么地方纠集起一支队伍如同苍蝇一样*扰你。(砍头除外)
另外,城内交互做得也并不出色,酒馆老板问来问去就那么几句话;食之无味,弃之可惜的竞技场排名;各种场景来回切换的读条问题,这些已经被玩家说烂了,但T社却还是无动于衷。
不管去哪都得读条
于是我好奇地查了查从1.5到1.9,T社这些年到底都更新了些什么东西,最后的结果却让我有些啼笑皆非,我也算从另一角度知道,为什么《骑砍2》正式版的发行是这样门可罗雀。
《骑砍2》最近的正式版只更新了一个主线的全程语音,而主线加起来的时间可能还不到半个小时。至于正式版中其他部分的内容,除了整了一个旗帜系统能够给友军加buff的系统,以及一段过场动画之外,也没有其他方面的更新。剩下的更新内容,无非就是修整游戏bug。