至于在正式版发布之后,《骑砍2》的社区mod是否能够解决上述T社所暴露出来的问题,在我看来还是不太乐观。
毕竟玩家mod社区只能够针对游戏的某一个体量较小的方面做出改进,并且每个mod的侧重点都不相同,对于游戏中各个机制的处理也就不同。比如对于骑兵的改动,究竟是增加伤害、改善AI、还是削弱其他兵种,MOD社区中很难达成一致。玩家想要整体改善游戏,就需要在海量的mod中做出取舍,来获得最基本的游戏体验。
而将内政系统这种《骑砍2》现阶段只是刚刚提出概念的玩意融入游戏中,那单单依靠游戏mod几乎是不可能的,同理还有剧情。
我实在想不明白,制作出了《骑砍:维京征服》的T社,何以在《骑砍2》的剧情表现上如此拉跨。《维京征服》可是有着相当强代入感的剧情以及剧情走向。同时依靠着世界观,将地图通过河流船只分割,对玩家进行等级限制,如此精妙的设计,在《骑砍2》中竟然丝毫不见踪影,实在匪夷所思。
相比而言,《骑砍2》更像是一个单纯砍砍**的游戏,但就算如此,游戏现在在战斗方面还有数值这样的问题。
当然,我并不是说《骑砍2》一文不值。相较于过去,它有着更加精细的画面和指引,对于一款以动作和战斗为核心卖点的游戏来说,这就是最大的进步,也是无数人一边痛骂《骑砍2》一边玩得不亦乐乎的原因。对我来说,策马奔腾在一望无际的草原和沙漠上,一个照面撂倒精锐具装骑士,是只有《骑砍》才能带给我的体验,二代精美的画面无疑让这种体验得到了飞跃性的提升。
我们说《骑砍2》的不好,只是因为它这两年来的碌碌无为。
比起EA时期的全面狂欢,这次的正式版上线反倒成为了不少《骑砍》玩家对T社口诛笔伐的一个契机。毕竟两年半的时间,足够开发一款3A大作,而《骑砍2》还是像两年前一样千疮百孔。
如今回头看看,《骑砍2》在EA阶段发售后,只是处在“能玩”的阶段。外交系统、战争系统、家族系统、商业系统,都很不完善。瘸腿的系统和海量bug筛选了很大一批玩家。当时的我因为bug过多而选择暂时弃坑,想着日后再来征战,我想这样的玩家不在少数。
但想要玩到如同《战团》一样的《霸主》,能够体验从白手起家到一方帝王,体验不同MOD下的风云变幻。从本体的完善,到各色MOD的发展,看T社这德行,我想又是一个有生之年。