·另外还有就是刷任务过程中消耗的点卡,这里面有几个点,就是玩家刷任务给不给强化时,影响的是玩法的娱乐性,如果不给,游戏的娱乐性就会变差影响游戏玩家登录的时长,所以这一块不能动太狠,可视的点就比较少。
后来王姨通过口袋板直接出售强化时道具获取的,所有利润都归了王姨,这个就比较开心了。
那么我们讨论这个怎么实现平衡的?
·首先,游戏里所有的道具最终都是被玩家消耗掉带来快感的,所以道具只要满足玩家的使用需求,就 ok。根据这个点来看,如果你不需要强化时,你也不会刻意去刷这个道具,如果你需要可以通过其他玩家购买,也可以通过口袋板购买,这个是基础。
·其次如果有大量玩家通过口袋板大量的刷强化时,那水化时的刷出成本是固定的,而且刷的越多成本越高,等于是给强化时定的价格。这个过程挤压了端游刷出强化石玩家的利益。
但是如果有人恶意多刷出道具必然也自己要受损失,因为定价是刷越多成本越高,所以等于牺牲了一些端游刷道具的玩家的利益来达到一个动态的平衡。