当年记忆最深的就是《梦幻模拟战》,对面的指挥官绝对不能*死,将小兵清光了之后在慢慢将其干掉,这样才能拿到最高的经验值。
甚至有时候还必须保护这些指挥官,要不然被该死的友军NPC给*死了,那就得不偿失了。
(为什么很多人说重制版没意思呢?就是练级无聊,自己加血就有经验,每关就己方每个人一直加血到mp空就能拿到大量经验值,每次都玩到睡着)
其实《梦幻模拟战2》的练级方法有很多:
找一个会放火球的魔法师把人团团围住,一个火球几十个小兵伤害1,然后我方用范围回复加血,带上美赛亚魔剑经验双倍,一关就可以练出好几个经验满级
在不少RPG游戏中都是如此,敌方的关键人物被砍*之后,战局就结束了。
此时玩家就会觉得亏大了,那么多敌兵(经验包)还没有搞到手啊!
《三国志曹操传》《三国志》系列小编独爱《曹操传》,或许是因为这是最初接触到的版本吧!比较有感情。
大家还记得玄武宝玉吗?到底是谁想出来的玩意,自己人也坑,就算用白虎恢复也未必有用。
还记得第一次玩的时候,只练自己喜欢的几个武将,导致曹洪、李典这些“名将”的级别超低。但后来却发现,很多关卡中这些家伙都是强行上阵的,结果上去被人一刀就砍死了。太尴尬了。