可以看到一个有趣的现象,实际的对局帧率都会高于平均帧率。因为两局间都会有页面切换等不稳定因素,因此平均帧率并不能代表游戏时实际的帧率。在一加Ace发布时,一加中国区总裁Louis也着重强调了,评判手机玩游戏的流畅度,平均帧率只是参考,而重点是帧率的平稳程度。
要做到帧率平稳,就要跨过断崖式掉帧和突然卡顿两座大山。在专业手机性能测试软件Perfdog的官方文档示意图中(下图),就很好的说明了这个问题。突然卡顿用Jank值来表示,断崖式掉帧可以观察帧率曲线。
首先看一下帧率、画质拉满的王者荣耀的帧率情况。排除两局间大厅页面,第一局游戏的Drop值为11.8,Jank值为0,平均帧率为116.4。