大学生如何看待国内游戏行业?
文/严锦彦
上周,第五届网易游戏高校MINI-GAME挑战赛落下帷幕。同时吸引我注意的是,决赛作品《水相》也在颁奖的前几天登顶了TapTap热门榜。
这是一款体量非常小的平台跳跃游戏,关卡不过5关,却完整展示出了要如何将水的三态变化,做成有趣的玩法。简单举个例子,你可以控制水滴化作气态升到空中,然后凝结成冰砸破地面,找到新的道路。根据这个,你应该能想到游戏颇具潜力,关卡设计有着不少可拓展空间。
这是网易第五年举办MINI-GAME挑战赛了。在此之前,他们内部曾通过这个培养体系,孵化出了《第五人格》这样的爆款。今年,他们除了主赛道以外,还与北京新阳光公益基金会进行命题合作,提供“游戏 医疗、游戏 公益”的灵感方向。整个比赛吸引了2000多名大学生参加,共诞生出了270多款作品,其中近50款公益作品,涵盖传统文化、环保等题材。