「爱会消失对不队」的成员说,这次比赛的两款作品,通过玩法和画面的创新,很好地向玩家传递了情感,这种开发经验对自己来说异常宝贵。“不过,你要说我特别满意在哪里,好像也说不上来。但我们知道,当游戏做完之后发给朋友们,看到他们玩得饶有兴趣的样子,我们就很开心了。”
04 年轻人会改变游戏行业吗?
总之,和往年相比,今年的作品看上去都更加规整,无论从创意、玩法、美术还是完成度来说,都显示出了一定的专业性。并且,大学生们也更加聪明地学会了扬长避短,知道如何根据团队配置,选定产品方向。这不禁让我萌生出后生可畏的感叹。
网易本届比赛的主题
在采访中,大部分参赛者都告诉我,这并不是他们第一次参加类似的游戏比赛,甚至还有部分成员已经有过几段游戏行业的实习经历,参与过实际项目的开发。即使是头次参加的同学,也表示他们以前在B站上看过不少游戏开发的相关视频。这不禁让我有种感觉——游戏开发就好像以前的奥数一样,在年轻学生中越来越常见且普及。
不少同学表示,在参加过这次网易MINI-GAME挑战赛后,他们更加明确了未来踏上游戏行业的想法。比如《水相》的队长沈明豪创建了海未起明工作室,未来将专注在独立游戏领域;另一位团队成员从上半年开始思考转入游戏行业,经过一系列比赛与学习后,她渐渐有了底气与方向;《水中鹅》的队长日立则一直坚定着往游戏行业发展,目前正在游戏公司实习……
对于这些年轻人来说,网易MINI-GAME挑战赛相当于一个试炼场,可供他们巩固与检验自身的开发能力,奠定了他们日后的职业方向。
而按照惯例,我们会用热爱与冲劲来形容这群年轻人,事实上他们的作品也充满了创意与表达,这是他们这个年纪最明显的特点。但我依然好奇,这群尚在象牙塔里的学生,会如何看待目前的国内游戏行业,他们真的做好准备,在未来面对残酷的商业市场了吗?
有人回答,“作为游戏制作者,我当然希望游戏行业能百花齐放,但从现实角度去看,也能理解现在的行业现状。毕竟不管是游戏还是公司,最后还是要生存。如果我要追求梦想,可以去做独立游戏,如果迫于压力,我想我也可以怀着梦想去求生存。”
也有人说,“未来的趋势,一定是以内容为导向的。现在国内玩家不好糊弄,愿意为内容买账。目前已经有游戏证明了,高质量内容和商业化并不冲突,所以未来进入了大厂,或者商业化项目,并不意味着就做不了好的产品。”
还有人说,“国内的大环境已然如此,但就像那句鸡汤,我们要适应环境,再慢慢提升个人能力去尝试改变它。就像在这次比赛里面,不少同辈甚至再年轻一代们已经能做出非常多优秀的创意作品。这就证明了,未来国内游戏环境是会慢慢变好的。”
点击「阅读原文」可查看今年网易游戏高校MINI-GAME挑战赛作品。
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