第二个重磅调整是传送法阵的重做,在新赛季,不但传送花很有可能会被移除,就连传送法阵的效果都会有很大调整:
- 调整后的传送地点不再是河道,而会是指定的防御塔或者兵线处。
传送到河道确实可以提升支援的速度,但对于部分英雄来说肯定还是不够的,现在改成直接传送到防御塔或者小兵,传送法阵的玩法就有意思的多了。
讲真,如果真的改成这样,我感觉传送法阵的cd时间应该会增加很多,不然发育路就真的乱套了,又会变成之前的“绝育路”了。
小结:传送法阵的这个调整真的很有意思,很多英雄应该会因此受益。
⑶防御塔的调整
新赛季的防御塔很可能会获得三处重要调整:
- 第一:在将来,所有的防御塔都会获得保护机制,英雄只要进入到防御塔的范围内就会被降低25%的输出,该效果再4分钟后衰减为10%,在10分钟后衰减为5%。
- 第二:所有的防御塔都会获得被摧毁后的减速机制,其中一塔降低30%小兵移速,二塔降低60%小兵移速,高地塔降低90%移速(降低移速的效果持续3秒)。
- 第三:二塔的血量调整,从原先的9500→900,降低了500点。
前面兵线的调整对弱势英雄并不友好,所以策划决定通过防御塔的机制来稍微克制一下强势英雄,给弱势英雄留一部分发育空间。对于这个调整大家知道记住就好了,能不越塔还是不要越了。
小结:千万记住,新赛季不要越塔。
⑷新增一只野怪
新赛季,在发育路会新增一只野怪,这只野怪的机制和被取消的河道精灵(发育路的)类似,都是会再一定范围内随机行走,并且不会攻击。
为啥要调整河道精灵呢?我认为主要原因和传送法阵相关,毕竟将来的发育路肯定会非常热闹,如果还要让射手去河道打河道精灵,危险系数会大大增加。
小结:新野怪是对强势射手的奖励。
⑸野区调整
新赛季的野区变化也很大:
- 首先,调整河道精灵的击败收益,后续击败河道之灵的收益会从50%基础收益 70%额外击败收益→100%基础收益 50%额外击败收益,调整后的效果和击败野怪的效果保持一致。
- 其次,统一并调整了河道之灵和野怪的多人分配比例,多人分配比例从100%/70%/56%/46%/40%→100%/80%/55%/43%/37%。
- 再次,策划适当调整了野怪的基数属性,新赛季野怪在1分钟时动态属性不再成长。
- 最后,狩猎宽刃(红刀)对野怪的额外伤害比例调整,从25%→30%。
很明显,策划是想通过新的经济分配模式让辅助多跟打野,这个调整时好时坏大家见仁见智,我个人比较感兴趣的事红刀的调整,虽然只是提升了5%的额外伤害,但对于很多原始人英雄来说,5%就已经很关键了(我感觉这个调整可能会提升上)。
小结:新赛季的野区也变天了,能连体的英雄应该会比较强势。
从上面的内容来看,新的赛季玩法思路、英雄强弱应该会有比较大的变化,你做好准备了吗?
以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。