时隔十年的复刻,让《塞尔达传说:天空之剑HD》成为了继《织梦岛》后NS平台上的又一部经典移植系列作。这款解谜ARPG游戏延续了老塞尔达的线性关卡,又用移植自Wii上的体感操作实现了一些有趣的玩法。本作的画面在高清化60帧之后仍然颇具年代感,但它优秀的关卡与不错的剧情却足以超越时代的限制,为今天的玩家们献上同等优秀的体验。遗憾的是,无论体感操作还是新加入的掌机模式,都显得有些蹩脚。而它十年前的若干设计,在今天看来也有些落后于时代。
天空居民的大地之旅在全系列时间轴上,《天空之剑》是塞尔达世界中其余作品的起源。由于数百年前大地上魔王的肆虐,人类被迫生活在空中的浮岛,并依靠飞鸟在云层上穿行。如今为了解决魔王复活的危机,林克又将再度踏上他的冒险旅途。
玩家在故事中接触到的重要角色数量有限,但他们都被塑造得十分优秀。塞尔达让我感受到了系列少有的可爱与甜美,她不再是王国公主,而是变成了林克的青梅竹马。晨间的叫醒、争吵时的解围、在林克获胜后激动的一跃而下,几个情节就让她的惹人怜爱的形象尽显。作为配角的巴多也同样让我印象深刻。他作为“胖虎式”的反派丑角登场,注定是林克故事中的旁观者,但他也因为竭尽所能帮助他人而变得不再渺小,并逐渐成长为了可靠的伙伴。
不过塞尔达依然难逃故事“工具人”的宿命,她在故事伊始就因为风暴而失踪,为了寻找她,林克需要随剧情发展逐个前往大地上的森林、火山、沙漠三个区域,接受层层试练。每个区域里,玩家最初都只能探索其中的一部分,而在主线进度达到后才能进入深层地带。整个流程使人感觉非常线性,但不错的地图设计又会让玩家时常在故地重游中发现新的内容,给予了充足的探索感。