不过,我感觉战斗中左右手的使用频率十分不均匀,以至于右手会迅速疲劳。左手会使用到的翻滚与盾反,与右手频繁的挥剑相比,操作强度完全不在一个层次上。以至于我在与魔族长打完一场酣畅淋漓的BOSS战之后,接下来的一个星期之内右臂都因为高强度的挥剑而隐隐作痛。
其它部分的体感就不如战斗那样优秀了。在探测系统中Joycon的识别常常不够精确;乘鸟飞行时的方向十分难以调整,如果想通过挥动Joycon来爬升高度,就会瞬间偏离方向;御天剑气时向空中举剑的姿势要求过于精确,每次都需要经过数次的调整才能施展……这些问题总让我在使用体感操作时非常别扭。
空战操作非常依赖运气
还好在新加入的掌机模式里,这些问题都得到了一定程度上的弥补。在需要晃动Joycon的操作被摇杆所代替后,探测与飞行部分总算显得不那么恼人了,御天剑气可以一键完成,玩家也只需要动动手指,就可以连续劈出快剑。
然而,掌机模式存在着一个十分严重的问题:挥剑与转动视角这两项重要的操作,全部都需要依赖右摇杆来完成。战斗中一旦BOSS瞬移,玩家就需要经历一个调整视角的漫长转身才能再次进入接战状态,而在此过程中,很可能BOSS已经从视觉死角里打出了技能,让玩家无法防备。
战斗中的BOSS与我
除此以外,掌机模式下也依旧有很多影响体验的小问题:潜水中由于需要持续按住A键,导致无法使用右摇杆来转动视角;挥剑时必须要大幅度推动摇杆,幅度不够就会在关键时候没能打出剑招;斜方向的识别不准,在挥剑或使用道具时都可能忙中出错……这让许多时候掌机模式的操控体验还不如体感。