而且和其他基础单位一样,狂热者的科技树依然不高,只需要玩家建造了传送门之后就可以生产狂热者了,尽管,他的造价比隔壁跳虫和枪兵贵很多,可架不住战斗力也很强,攻击能达到8以上,隔壁枪兵和跳虫的伤害完全不够看,可能很多玩家会抓住狂热者不能对空这个劣势疯狂输出,可别忘了,狂热者的战斗大多数都是在前期,前期的战斗中,压根不需要防空好不?
好吧,即便不这样了,大家可以对比一下同样是神族的作战单位航母,的确它的能力够强,可架不住航母本身的生产线太长了,生产时间也很长,再加上科技树也拉得很长,这么长的情况下,成本还很高,要350的晶体矿和250的高能瓦斯,这样的背景下,航母的优势就已经被极度拉低了,在别人生产航母的过程中,狂热者早就打过来了,还能让你把航母造出来不成。
再加上对付其他的地面单位,压根不会吃亏,但凡是地面步兵单位,基本上是手把手的算盘,大家还记得神族的另外一个单位,叫做机械哨兵,这个辅助单位吗?一旦他们走到一起,随时可能会把对面摁着打,因为其移动速度较高的这个特点,打那些移动速度慢的单位,一点都不在话下,人族的攻城坦克不就有个拉扯战术吗?可面对狂热者也只能吃瘪了。
当然,要想对付狂热者也不难,比方说神族里面的追猎者,完全可以用风筝战术来消耗狂热者,利用距离和速度优势,一步步拉开对方的差距,在射程内攻击对方,风筝战术下,狂热者的贴脸攻击就起不到什么作用了,隔壁人族的收割者也能这么玩,只不过,这种玩法下,虫族的刺蛇好像就玩不了,毕竟他们的移动速度是硬伤。