然而,相比于原版中三名角色基本做到所有招式都有用武之地,维吉尔本身设计却出现了不少问题。最直接的一点便是分身的 AI 不正常,战况有些许改变便会出现分身砍空气、不攻击,甚至直接消失不见的情况,实战能力大打折扣。即便分身听话辅助输出,伤害也不如变身真魔人来的高。以至于除了连段需要之外,基本不会有玩家考虑用分身来强化输出能力,并且真魔人 3 个大招的伤害实在太高,让分身的存在意义大打折扣。
但总的来说,只考虑角色本身性能的话,维吉尔的存在绝对是惊喜大于瑕疵。不过售价 40 美元的《5SE》,除了维吉尔之外,还包含了加速和 LDK 两个新模式,以及光追特性。为了这些功能去掏 40 美元而非花 30 块买个维吉尔 DLC,是否值得呢?
光追需要代价,得不偿失作为系列传统,加速模式可以为游戏带来 1.2 倍的全局加速,实际上《鬼泣5》本身为了降低门槛,原版的速度已经比前作慢了不少。《5SE》加速模式的加入,也只是把游戏提升到一个正常的水准。对于铁粉而言,加速模式算是购买《5SE》的第二动力。正所谓由俭入奢易,由奢入俭难,笔者在开启了加速模式后很难再回到原版那缓慢的速度,甚至操作上会有些不习惯。
LDK 模式则是除常规难度和一击死难度外的娱乐模式,关卡中的敌人会以数十倍的数量出现。LDK 模式使得玩家能在世界上最好的动作游戏之一中体验无双的快感(换句话说 LDK 模式让无双游戏拥有了世界上最好的动作体验之一)。该模式面向的群体主要为轻度动作玩家,通过另一种方式简单展现出 SSS 评价时的爽快感。
最后说到光追,它算是 Capcom 售前宣发的重点,几乎每一次《5SE》的宣传都围绕着光追功能展开。不可否认 RE 引擎为《鬼泣5》带来不亚于任何一款 3A 作品的照片级画面,光追功能的加入也证明了 Capcom 的技术力依旧保持着世界水准,光追技术无疑能为游戏锦上添花。
然而,光追却无法与上述的两个新模式兼容。当玩家开启加速或者进入 LDK 后,光追功能会强制关闭。即便游戏最高已经可以 4K、120 帧,却无法在 1.2 倍速模式中在分辨率上妥协加入光追。发售前玩家还在诟病「动作游戏打起来哪还能看得过来光追效果」,结果实际游戏直接强制让玩家二选一 —— 开启光追的代价便是失去更快的战斗速度和更快乐的模式。原本包含在《5SE》中的三个新特性就这样被硬生生分成两份。
相信绝大部分玩家会选择游戏性而非光追画面,这不仅是 Capcom 的宣发方向与玩家的期待背离,更重要的是 Capcom 一年半来为《5SE》做出的努力无法让玩家买账,而用在光追上的开发资源完全可以为游戏带来更多有趣的内容,例如加些维吉尔独占关卡,或者说哪怕只是再加入几段 CG 短片。
假如以 30 人民币的价格来评判维吉尔是否值回票价,那它确实是份惊喜。但要去用 40 美元来衡量《鬼泣5 特别版》,那它可能确实没那么划算。为铁粉添了些乐趣的加速模式、带点娱乐性的 LDK 模式,还有个不是那么实用的光追,或许并不适合那些买过《鬼泣5》原版,又对新模式和光追不太感兴趣的玩家 —— 他们更适合等到 12 月再去购入维吉尔 DLC,也一样可以爽到。