此外还有三个比较有趣的(传统RPG游戏中常有的)经历设定

游戏背景:出生

出生背景会给玩家一些背景属性(比如选前7个会有noble family)影响到游戏中的剧情对话和部分NPC对你的态度,但本作并没有将剧情作为第一重点,在笔者目前的游戏进度中,并没有发现出生会直接影响到剧情进展的内容
本作的星际间国家设定就是很明显的影射现实社会中的国家了:
前7个是贵族出生
1、The Draconis 合众国 Kurita家族 龙(日本?)
2、自由世界联邦 Marik家族 鹰(美国?)
3、太阳联邦 Davion家族 日&剑(日不落英国?)
4、The lyran 共和国 Steiner 家族 铁拳(德国?)
5、The Capellan联邦 Liao家族 蒙古刀(中国?)
6、Canopus辖区 Centrella家族 盾牌(没看出来)
7、金牛协定 Calderon家族 公牛(西班牙?)
后2是平民出生
8、边境居民 无家族 星星十字
9、腹地居民 无家族 星星交汇
游戏背景:经历

玩家的初始经历也会给予一些背景属性(比如选父母亡故会有loner)影响部分对话的选项(相对于出生较少),且会影响初始属性(这就是非常CRPG的设定了)
游戏中的属性分为:gunnery(射击能力)、pilots(冲锋近战能力)、guts(耐力)、tactics(策略&操作性),不同的背景设定下会有不同的初始属性增加,具体如下:
1、被流放
1 gunnery(远程武器命中率)、 1 tactics(降低间接火力惩罚、提升武器最短射程,提升精准打击命中率)
2、生活无依
1 pilots(近战命中、冲击距离、移动时闪避率)、 1 tactics(降低间接火力惩罚、提升武器最短射程,提升精准打击命中率)
3、家族*
1 guts(提升生命,降低武器回火&过热惩罚)、 1 tactics(降低间接火力惩罚、提升武器最短射程,提升精准打击命中率)
4、父母亡故
1 pilots(近战命中、冲击距离、移动时闪避率)、 1 guts(提升生命,降低武器回火&过热惩罚)
5、遭遇背叛
1 gunnery(远程武器命中率)、 1 guts(提升生命,降低武器回火&过热惩罚)
遗憾的是家族背景和经历背景并没有交互,并不会因为因为不同的家族背景会导致不同的经历选项,也不会因为不同的家族背景和经历背景,影响职业选择(这就是不如传统rpg细致的点了)
游戏背景:职业

