《明日之后》是一款生存手游,11月2日在iOS上线,11月6日在全平台公测。我们实现了一个生存世界,设计了很多和世界交互的行为和生存元素,最后又设计了一些包括建造、PvE、PvP在内的生存玩法。对产品的介绍就到这里,接下来我会对研发过程做一些复盘。
立项之初:蓝海市场的寻觅与探索
首先讲一下产品是怎么立项的。
2015年底,做完了《乱斗西游2》,一方面要保持它的稳定运营,另一方面我们也考虑要给下一个项目找新的方向,当时有2个问题:
1. 2015年底考虑立项,开发大概率会在2016年中启动。那产品会在什么时候上线,那个时候市场用户有什么需求?
2. 当时我们已经明确决定要做有创新,在当时不是主流的品类,那这种小众题材有没有大众化的可能?
这张图左边是2015年底iOS畅销榜的截图,前10款里可能有8款都是MMO。当时因为wifi的覆盖、手机网络提升和手机硬件的成熟,在手游上实现2.5D、3D的MMO已经没有很高的技术壁垒,所以绝大多数厂商都推出了MMORPG产品。