副本怪物更密集, BOSS 和精英怪也多,自然会有更高的装备出产率。
说实话,谁不喜欢打完怪物之后看见地上冒出一道橙光呢?
另外我不得不提一下暴雪的手游技术力是真的强,我在组队刷副本的情况下四人同屏释放技能基本上感受不到卡顿,非常流畅,手机发热也不是很严重,优化很不错。
就战斗和刷怪流程上来看,《 暗黑破坏神:不朽 》给我的体验是超出我预期的,它基本上是完整地复刻了端游应该有的游戏性。
故事性方面,暗黑系列虽然不靠故事性取胜,但架不住人家暴雪会做 CG 啊。
手绘风格的过场动画、流畅的剧情和时间适中的任务流程相结合,完全不会让玩家产生割裂的感觉。
解谜、战斗、听 NPC 讲故事的流程交替进行,当你回过神来的时候就会发现自己的人物到达了满级,故事也已经讲完了。
《 暗黑破坏神:不朽 》和端游也有一些不同点,比如技能等级会随着人物等级自动提升,但实际上只是增加了伤害。
原本《 暗黑 3 》中人物等级提升后会解锁不同技能的铭文,让技能产生不同效果,这么一看手游的技能等级提升收益就很小了。
不过《 暗黑破坏神:不朽 》的橙装效果没有打折扣,还是会附带特定技能的效果提升。