见切也就是达人同样是7级,但是每级收益提升,前六级每级加5%会心,最后一级加10%总计40%会心(相比于世界高了十个百分点)。制作组加强见切的原因得跟接下来两个技能的调整联系在一起。
弱点特效,由原先的攻击弱点部分直接加会心变成了攻击弱点加会心 攻击被飞翔爪划伤部位加额外会心的两段式收益,总收益虽然和原来一样,但却需要玩家用飞翔爪划伤(更准确地说应该是软化,重武器只需一次飞翔爪攻击即可软化,而轻武器需要两次)部位后才能吃到完整的收益。对于此调整制作组给出的解释是弱点特效过于强势以致于其他增加会心的技能用途过少,所以配合新动作飞翔爪进行的调整。一开始我觉得是制作组想要鼓励玩家多用飞翔爪(确实也有这个原因),但仔细想想即使在弱特不调整的情况下,飞翔爪依然是要用的,软化肉质带来的伤害提升不是一点半点,所以弱特的优先级还是非常高。而对于相对不太好软化肉质的轻武器而言可能会先考虑直接堆满收益更高的新见切(达人)再出弱特。
最后,我们来说说目前改动最大的技能:浑身(精神抖擞)。冰原的浑身变成了总计五级,前4级的效果为维持耐力满五秒后发动效果(依等级加10%/20%/30%/40%会心),在消耗耐力后会心效果还会持续一段时间(依等级为2/3/3/4秒)再消失,满级5级的发动条件和效果跟世界一致,满耐一瞬间即可发动掉耐效果马上消失,不同的是加40%会心率。
浑身调整的理由和思路我在最近的动态不只一次分析过这里就不赘叙了,现在关键是浑身这个技能改动后能适用于那些武器。因为满级5级的发动条件和效果跟原来一致,所以本来能用的武器照样能用,而且加的会心更高,假如加上满级弱特和见切能堆到130会心,对于角龙和丝瓜系列等高负心武器无疑是福音,但要注意的是,这里说的是满级浑身的情况。
那新浑身一到四级的请况呢?有玩家可能会说,4级跟5级加的会心,那不就可以省一级占用的孔位来出其他技能或者不用强求出满级使配装更加灵活?然而,要满足“维持五秒满耐力”这个前置发动条件,足以让绝大部分武器忘而却步。要知道,在实际狩猎中,猎人通过跑步赶路是要消耗耐力的,应对怪物动作躲避或者取消动作后摇翻滚也是要消耗耐力的,还有武器自身的各种动作,像太刀的见切,大剑的铁山靠,锤子的蓄力,带盾武器的格挡等等,也是要消耗耐力的,为此我还特地去看了冰原各种武器的实战视频,发现要做到维持五秒满耐的效果也就只能在怪物倒地硬直的时候了,轻重弩走位好的话覆盖率能相对高不少,近战和弓一律“阵亡”。所以1到4级的浑身按目前的分析也就轻重弩能玩玩,但由于达人和弱特的存在,除非是高负会心武器,否则还是没什么意义,新浑身的稳定性和覆盖率总体而言很差,很低,还很可能给你在狩猎中形成想要维持满耐的心里压力造成分神。
以上就是我对目前透露的冰原技能改动分析,说实话还是相当期待的,毕竟有更强的怪物等着我们挑战,还有新的爆肝要素,希望官方赶紧公布更多的新情报,届时我也会给大家带来新一轮的汇总和分析,感谢在座的各位猎人观看,我们下次见。