例:面对玩家被盗号,穿越火线客服态度恶劣,这家游戏也是垃圾。
05 忽视广大用户体验
游戏互动性差。网游之所以称之为网游,是因为它可以联机,可以支持玩家之间的交流,具有一定的社交性增强人与人之间的联系。
但市面上大部分手机网游社交性非常差,所有的游戏进程可以一个人完成的,于是玩家一个人默默升级,朋友一个没交到,升级打怪爆装备全一个人能搞定,用户粘性降低,体验感不佳。

游戏以快速盈利为主要目的,导致游戏不平衡。
当你还在新手区拿着铁剑*兔子,RMB战士已经手握屠龙刀,骑着火凤凰,满身黄金甲了。普通玩家一年的努力比不上土豪的充值,RMB玩家一个人灭一个团。
《魔兽世界》的成功不单单是游戏本身的优势,时间收费也是其原因之一。在最开始的艾泽拉斯,人人平等,没有人能够采取捷径,想要变强你只有付出努力,这才是一款好的游戏。一切游戏元素和价值追求全面RMB化,一个钱可以买到一切的游戏,付费点多过内容的游戏,必须是垃圾。

06 创新力不足
市面上大量网游的游戏模式无任何创新,存在大量蹭IP的行为,用IP打上情怀牌,实际上换汤不换药,模式复制畅销游戏的,人物角色套上“三国”中式化的外衣,稍微修改下游戏技能,给人似曾相识的熟悉感。

同福客栈同福奇缘这款小游戏蹭了武林外传的IP,实际上就是一个养成类的小游戏,实属垃圾。
结尾
当下中国网络游戏发展仍然缓慢,做手游和页游的收益较高,一款游戏大作前期需要非常大的投入。相比起端游,手游一个半成品就可以先拿出来推广,后续可以慢慢更新。不需要太多投入,立马见效。

