另外这些招募的人员还可以通过特殊训练来提高自身的属性,玩家可以通过不断训练打造一个"全才",在战场上大放异彩。
自建兵团还拥有解锁装备、马匹等功能,可以通过消耗探索点解锁更高级的装备、马匹,而这些东西是可以和剧情模式共用的,所以好好发展自建兵团是快速提高自身战斗力的不二之选。同时自建兵团还有巨人研究所这样的设施存在,在这里可以展示已经捕获的巨人的图鉴,可以说是收集控最喜欢的功能之一了。
浅谈游戏性笔者认为对于本作游戏性的讨论可以分为两个部分,分别是动作游戏和模拟经营。动作部分有着立体机动装置系统的出色设计,很好的解决了巨人系列下游戏以往的难题,使得玩家可以更加接近原作的去与巨人战斗。考虑到玩家的不同需求游戏中对难度做出了多级划分,更是贴心的准备了辅助功能,这个辅助功能可以参考《尼尔:机械纪元》中的辅助系统,开了之后虽然游戏变得几乎没有难度,但是也并不会完全失去乐趣。甚至我感觉这个系统在本作中显得更加适合,因为相比传统的动作游戏本作更接近无双类游戏,突出的就是一个"爽"。就"爽"而言,无论是利用立体机动装置的高速作战还是斩*巨人的快感本作都做的相当不错。
至于模拟经营,可以说是比较中规中矩,玩法上并没有太多的新意,只是对于系列作品来说比较有新意。但是也算是给玩家提供了新的选择,对于一些玩家来说模拟经营一个自建兵团可能比与巨人正面厮*来的更为有趣。
存在的不足虽然游戏有着非常丰富的内容,可以说是诚意满满,但是同样暴露出很多问题。
- 作为一款动作游戏,游戏的打击感相对较弱,虽然有些斩击的动画效果很带感,但是实际操作中并不是这么回事,游戏对斩中斩空的反馈做的很不好,或者说根本没有做区分,这导致很多时候完全无法感受到"我确实砍中那个家伙了"的快感。
- 游戏的判定也经常会出现一些问题,笔者在一次与boss级的奇行种的战斗中不管怎么调整角度都无法对其弱点膝盖造成实际伤害。最后只能通过队友指令将其活活耗
- 一些动画场景中人物的动作僵硬,在一些场景中会出现穿模等问题。
- 虽然内容丰富,但是各个模式之间人物、装备等关系显得不够清晰。