随着电子游戏的诞生,应运而生的就是两大最基本游戏类型“动作游戏”和“模拟游戏”,以此为基础,游戏行业迎来的百花齐放式的发展。我们先从动作游戏开始展开,时间来到了1985年,伴随着FC游戏机时代的来临,KONAMI公司推出了一款以双人对打为卖点的游戏,这款游戏号称是史上第一部“格斗游戏”,开创整个格斗游戏先河的《功夫》。
这款游戏奠定了格斗游戏的基础,包括横版对战模式,血条,拳脚分离等操作都被以后格斗游戏所沿用,可以说格斗游戏的系统是在这款游戏确立的。由于这是一款尝试性作品,所以在完成度上并不高,游戏只有5关之后就无限循环了,并且没有加入对战模式,所以可玩性并不很高。虽然游戏本身不算优秀,却是开了一个流派的先河。
说到了FC时代,在那百花齐放的情况下,几乎每一款游戏都是一种新型游戏模式的诞生。1981年,任天堂推出了一款以跳跃为主的游戏《大金刚》,游戏中玩家要控制跳跳人躲避上方金刚丢下来的障碍物,游戏玩法已推出,在北美就获得了极大的成功,从此“跳跃”元素成为了横版游戏的基础元素,而本作也开启了以各种跳跃躲避为主要玩法的“动作冒险游戏”的先河。
这样,在FC时代早期,动作游戏的三大流派就已经诞生了,并类型和游戏方式也都被定义好了,后面发展也只是依靠原有系统的基础上向外拓展了。那么我们再来看看模拟游戏这边。说到模拟游戏,大家第一反应应该都是模拟经营类游戏吧?那你知道第一款模拟经营类游戏是什么时候诞生的吗?实际上第一款“模拟经营”类的游戏《Hamurabi》在1968年就已经出现了。